玩家不再會被拉農民、分配採集這種機械操作“偷”掉大量的時間與精力,前中期的運營也由此變得順暢了起來。 對於想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星海爭霸1》這樣的經典之作,還是《英雄連2》《星海爭霸2》《世紀帝國4》這種在RTS領域裡比較新的遊戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什麼捷徑可走的“坑”。 《世紀帝國 4》是經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列暌違多年的最新作,本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。
(任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。 Gamasutra的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。 2004年,在推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》系列已經累計售出超過1500萬套。 2007年5月18日,全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。 開發的塔防遊戲,於2014年12月17日在Windows和Windows Phone 8平台發布,後又推展到iOS和Android平台。
世紀帝國基本功: 世紀帝國3決定版:衣索比亞基本須知(Jui授權首發)
世紀帝國4裡單挑的地圖極多,很多玩家都不知道該怎麽打,下面小編就帶來世紀帝國4單挑地圖技巧分享,一起來看看吧。 此外,打獵跟種田的採集科技都要在糧倉研發,這點要特別注意。 非洲文明的田地建造時間長(60秒),一塊田地最多只能3人耕種,且田地的科技又多又貴,採集效率也不如歐洲文明的磨坊跟農莊,加上衣索比亞沒有工廠卡,因此後期的經濟會比部分文明稍弱一些。
其在遊戲排名網和Metacritic的評分也僅僅略高出及格線。 四、上城堡時代要立刻補上2個TC,位置會建議是靠近木頭與金礦為佳,或者是蓋在木頭區旁邊,至於第3個城鎮中心則由玩家的資源量決定,但可以的話也是盡快產出來,如果石頭不足請利用市集以黃金購買。 十五、上了城堡時代後,拉原本採集石頭的村民去蓋一棟城堡,基本功訓練這部分就算是完成,接下來要出兵還是要蓋更多的城鎮中心產村民農出更多經濟都可以。
世紀帝國基本功: 南投縣 住宿推薦
所以az就需要在你的卡片發完之前儘快擊敗對手,必須很好地利用兵力成型快的優點以及土狼的體積小能夠分散開輸出來加上酋長的經驗光環作用來滾雪球從而對對手實施較大的打擊,揚長避短。 幾種主流戰術中,我更推薦134戰術,根據對手的國家和地圖可以從中選擇。 比如打印度可以快升rush拆紅堡,比如打英國可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆廁所或者慢升2作戰小屋刷兵。 實戰中如果要進行軍事衝突,建議儘早點下火舞的大按鈕,可以讓你配合酋長光環在前期得到更多的經驗值,讓你發更多的卡片。 舉個例子用金xx拆掉印度的紅堡可以給960經驗值,瞬間比對手多2張卡,可以建立很大的優勢,拆日本廁所也可以獲得很多經驗值。
甚至還有一些地圖等其他原因,我就暫不列舉,總而言之,日本是劣勢的一方,先明確這一點,因此你的容錯率會比較低(當然比打土耳其打az要高),但打的時候依然要很謹慎。 第六,講了這麼多,幾乎沒有東西是有利於日本的,是不是就沒得打了呢? 當然不是,由於az上手非常難,對控兵的要求也很高,因此在國內精通az的就墮落和孫哥,另外的人其實都不怎麼樣,所以至少在國內打局不用怕,對手大概率用不出az的全部實力。 ⑩日本上工業的經驗值bug被修復,且金閣寺光環被削弱,上工業的提升較re來說不算很大,因此fi戰術個人認為不再適用,上工業也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片品質的提升。 廁所較re降價至120木,金閣寺對遠端單位攻擊力光環加成變成10%,上工業給的經驗值bug減少,所以上工業僅僅有一個兵種品質的提升以及得到德川,德川生命值光環也有削弱。 相信很多國家都很喜歡用日本,運營簡單,不用趕肉,兵種強力,國家lamer。
世紀帝國基本功: 世紀帝國4單挑地圖技巧分享
升級送的1000經驗值跟教堂的經驗值細流可加快船運速度,能連發工業時代的兵卡取得一波優勢,且教堂也有相關科技可以研發。 西班牙的「無煙火藥」科技可強化內夫特尼亞步槍兵跟砲兵的攻擊力;「基督教學校」科技可以加快村民的生產速度。 適合直升工業使用,升級送的500影響力可研發「列王榮耀」科技來加快升級時代,讓衣索比亞在9分鐘就能上工業時代。 世紀帝國基本功 印度人的印度市場可以提供亞洲文明的部分市場科技,對經濟不無小補。 此外,結盟印度人也能解鎖大象單位,可在宮殿徵召強大的象夫跟象轎兵。
阿布恩為衣索比亞的神職單位,具有撿拾寶藏跟治療的功能,即便我方處於戰鬥狀態也能遠距治療。 《世紀帝國2:決定版》的主機版本在保留了決定版所有內容的同時,對作業系統、UI介面進行了大刀闊斧的重製。 從實際的效果來看,這些改動大幅降低了遊戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的遊戲體驗。 它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機能否玩RTS”交上了一份優秀的答卷。
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遊戲以1421年至1850年這段時期為背景,玩家可以選擇8個歐洲文明。 遊戲加入了很多新元素,包括家鄉城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。 全效工作室形容家鄉城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。
- 之後由於一卡沒有發3農,因此可以馬上發600木,開始tpboom,在這個時間點對手很難有應對的方法,因為你後續也有很多兵卡,也有tc的大按鈕,對手沒有那麼容易能在這個時間點爆那麼多兵。
- 山地寺院的視野廣闊(跟TC一樣),除了能生產阿布恩跟研發獨特科技,還能緩慢治療附近的單位(即便在戰鬥中也能治療)。
- 其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰術方面進行一個克制。
- 衣索比亞每次升級時代都會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。
- 六、如果是30+2的流程,9人口之後請按織布技術後再繼續產村,理由是新手拉動野豬,有織布技術強化村民的生存力會比較不容易在拉野豬的時候死亡,如果對自己技術有自信,就可以考慮以28+2的流程練習。
- 我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。
- 當然,決定版裡土著國家除了az應該都會大改,所以,上面的內容可以作為決定版出來前最後的倔強上面的內容作為一個小開頭,後面的內容(亞洲國特別是歐洲國)會更加精彩,因為不出意外它們在決定版都會採用ep的改動。
雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為世紀帝國系列的一部分。 《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄亞肯多斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁護愛戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。 微軟於2002年10月30日發行此遊戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。 世紀帝國基本功 它的戰役比之前的資料片的短,內容以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心。 遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。 儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。
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而《亞洲王朝》的評分也與其相似,甚至還總體還略低一些。 接著,你便要盡快儲800肉200金升級城堡時代,因此在封建時代你便要蓋鑛場採金。 在升到封建時代,你便要立即蓋射箭場、馬廊防止敵人來犯或攻擊對方。 要做到「不斷村」,你必需有6個村民「採羊」或8個村民「耕田」,才能做到一座城鎮中心有足夠的食物不斷生產村民。 Despairile 世紀帝國基本功 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。
- 雖然衣索比亞能在山地寺院獲取錢幣跟影響力,但礦場的產量有限,若是枯竭就會影響錢幣跟影響力的收入,這時就需要發卡或研發科技來延長礦場的壽命。
- 玩家可改變電腦玩家的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。
- 世紀帝國就是一款經濟遊戲,如果你升級都升不好,輸在起跑點,你…
- 所以在戰鬥時應該儘早集火殺掉對面酋長,經驗值在前期作用非常大,不可小視,而在中後期就無所謂了。
若選擇哈貝沙人升級,可在山地寺院研發「約櫃」科技,能讓寺院持續提供少量的影響力跟錢幣,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果;但約櫃的成本較高(2000影響力),要花費比較久的時間才能回收成本,通常條約戰比較有機會用到。 牲畜市場同時具備市場跟畜欄的功能,除了能研發相關科技跟買賣資源,還能養肥跟交易畜牧動物*,為非洲文明最重要的經濟建築。 而相當於進階版本的高階介面,則為玩家們準備了一些更復雜但自由度更高的功能。 比方說能自動分配採集的“村民優先順序”,就在高階介面裡新增了手動調整的選項,這就給了不滿意系統預設,但又想使用自動化採集的玩家一個折中且方便的解決方案。 所幸,Forgotten工作室在移植時考慮到了這點,並透過了一系列自動化的設定,減輕了其所帶來的負反饋。
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卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。 十一、上述影片其實還有很多經濟加成的科技沒有提及,例如說採金技術、手推車等等,這些部分也請玩家自己評估與拿捏。 六、擁有3或者4個TC之後,新產的村民一開始都去伐木,增加木頭的數量以便於後續的種田,然後依照木頭的數量繼續種田補充食物。 而文章中的影片會以2位玩家的教學影片進行說明,分別是台灣目前公認第一的玩家雲(Youtube:GKT_Cloud)以及新起之秀的高端玩家天空熊(Youtube:cheap世紀帝國、Twtich:天空熊)。 世紀帝國基本功 任何遊戲都會有一些基本的玩法或者是實力落差的依據,也可以說是這個遊戲的基本功,例如說射擊遊戲的根本會被公認是對槍能力、卡牌遊戲則是構築牌組, …
但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不透過頻繁切換編隊,或者是雙擊建築來進行選取與操作,這讓中後期的操作變得更麻煩了。 世紀帝國基本功 如果是非常適合廁所爆的地圖,開局又是300木,那毫無疑問直接廁所爆,少量廁所造外面,多的廁所造家裡,因為造外面都是金xx+酋長光環的經驗值。 如果地圖不適合廁所爆,那麼直接300木強軍事開局,跟az拼命,打不了6分鐘後下一把,問題不大。 從大局觀方面來講,日本在整個對局裡一般是需要緊跟對手的節奏,因此比較被動。
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它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 八、升級到帝王時代也需要幾棟相對應的建築,在天空熊示範的影片,他是選擇一個村民持續蓋房子防止卡人口,然後判斷暫時不卡人口的前提下,拉這個村民去蓋建築,分別是修道院以及攻城器製造所,這部分也可以選擇學院,但至少要2棟不同的建築。 三、由於要換更好的經濟,因此玩家點擊城堡時代後,一定要看資源的量去補伐木技術,增加砍木頭的效率,因為有木頭才可以種田補充更多的食物,更多的食物才能支撐產出更多的村民。 十三、採集完食物的村民在升級的這段時間,想做什麼都可以;如果是30+2的流程,此時記得選一個村民去蓋房子,避免封建時代卡人口上限。
所以當你被人快攻而慘敗的時候,你不能發怒,因為這就是實力的差距,遊戲就是這樣,會有贏家也有輸家,一般人都想贏,所以會採取任何手段來獲勝。 不過正因為是遊戲,為了不要越玩越氣,基本上還是請各位事先說好什麼時候才能開始進攻。 因為種田是取得肉最快的方法(不算漁船),有的玩者只要木頭一夠即開始種田,不過這種方式資源通常較難控制,建議先熟練城快步驟再嘗試。 人才上封建),不過卻有很多種版本,我第一次學城快是看別人的紀錄檔然後改編而成,而不是看網路文章(雖說比較精準,不過內容太死),所以大家大略知道步驟流程後,也可以試著改改看自己的方式。 面對徒步弓兵(通常都設置堅守位置),用步兵擋箭也是不好的,建議先以輕騎衝鋒,後面緊追著第二批的矛兵(以上都有抵抗弓箭),但是如果對方配置步兵,那麼就只能靠自己的控兵技巧了。 即看當時需要什麼資源,讓村民去採集,如果能在缺乏前發掘那個資源不足就是最好,不要太偏重於一個資源,除非有指定用途。
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日本前期經濟差,不能吃肉,日火近戰太垃圾,打土狼要打半天且性價比低,成型慢,土狼體積小,很容易分散開輸出也很高,並且能夠開掩護抗傷害。 中國篇到此為止,如果吧友們需要具體到中國打哪個國家或者哪個國家打中國,可以回帖,我可以大致講解一下。 ③印度vs毛子,這個對局充滿爭議,我大概提一下,從戰術選擇來說,可以12火對著前置強打,也可以紅堡後置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。 如果偵查到確定對手要rush你,你可以發4斧騎,先去對手家逛逛,利用鷹弓防守,出斧騎,把兵攢起來,更好的是中途攔截對手到你家的兵,比如5火之類的。 攢起來之後可以利用3熊卡進行一波包抄,把對手的兵全部變成經驗值,吃掉對手的兵後上時代,利用堡壘卡片防守反擊,一般這種情況,你能吃掉對手的主力這把基本已經贏了。 對於azrush戰術而言,由於在前期兵力比對手多,因此儘量去壓制對手,如果對手兵力未成型跟你打,你可以把對手的兵全部變成經驗值,並且加上酋長光環無限滾雪球。
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建築方式有無限種選擇,都是由地圖類型、地勢情況、以及玩家喜好來決定。 但是一切照著往常步驟的你,若是不熟原理或是沒有變通能力,過程中遭受到預料外的攻擊,那麼只會這招的你慌了,勝負已定,比快? 沒辦法,網路只玩快,當你自豪的快被更快擊敗,這個時候最難看了。