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阿戴爾:初期就有非常優勢的練功技能,隨著轉職會越來越好練,是劍士職業裡面算練功非常強的職業。 在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶群體綁技,是打王很強勢的職業。 硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。 神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。

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不過他無敵和綁王可以吃無冷,這是比很多職業強勢的點。 明明拿大砲卻是機動性最好的海盜,傷害也不算差。 超技能學會壓制砲擊之後可以體驗數字海的爽感。 五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 楓之谷法師推薦 前期練功比另外兩個冒險家弓箭手輕鬆很多。

但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。

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聽說練功比其他法師來的悲劇,但還是後期打王隊伍中必備職業。 大範圍清怪技能多傷害又高,練功輕輕鬆鬆。 算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。 火毒:用冰雷轉火毒之後,打怪明顯差冰雷一截,但是打王只要狂疊DOT狀態就能感覺到他的輸出很可觀。 我給火毒用的裝備還滿好的,到目前為止玩起來比冰雷有趣很多。 楓之谷法師推薦 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。

  • 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。
  • 我當初沒有給他穿滿裝備,靠他的大招練功也練得嚇嚇叫。
  • 聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。
  • 雖然僧侶所使用的並不是像火或冰這類強類的攻擊性魔法,但他們擁有神聖系列的魔法,對於不死系或魔族系怪物,將可發揮強烈的威力。
  • 凱殷:在有輪迴的環境下,在小圖算是好練。

拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。 五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在台版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。

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冰屬性魔法,雖然比火屬性魔法的威力弱一些,但可在一定時間內,使對方處於冰凍狀態,而對於火屬性的敵人,更可以發揮1.5倍的威力,但對於同樣是冰屬性的敵人,殺傷力會減半,甚至沒有任何效果產生。 楓之谷法師推薦 因巫師屬於法師系列,因此體力與防禦力較為弱,對於使用魔法攻擊的怪物較強,但對使用物理攻擊,或是施展冰、雷屬性魔法攻擊的怪物,則相對的較弱。 有一種 巫師,可以自由施展火與毒屬性魔法。 火屬性的魔法比其他屬性的魔法,擁有更為強大的破壞力,而對於冰屬性的敵人,更可以發揮1.5倍的威力,但對於同樣是火屬性的敵人,殺傷力則會減弱,甚至會沒有效果。 楓之谷法師推薦 至於毒屬性,一旦讓敵人中毒,就會在一定時間內,讓敵人的HP漸次降低,但這需要時間去發酵,因此對擅於防禦毒屬性的敵人,其效用就不會很大。 因巫師屬於法師系列,因此體力與防禦力較弱,對於使用魔法攻擊的怪物較強,但對使用物理攻擊,或是施展火、毒屬性魔法攻擊的怪物,則相對的較弱。

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開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。 打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。 英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。 楓之谷法師推薦 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。 不過要特別注意的一點就是:使用「時空門」或「聖龍召喚」或「喚化術」時,每個技能使用一次,都需消耗一顆魔法石。

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惡魔復仇者:唯一一個吃HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。 楓之谷法師推薦 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。 如果是不走天上的玩法,必須要時常注意自己打王的血量,並且靠五轉二技把血吸回來,操作不複雜,就是還算是需要熟練職業和王的攻擊的。 楓之谷法師推薦 他擁有全職業唯一一個被打還不會死的根性技能。

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皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。

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你如果是想問強度的話我可以說除了幻獸每一個法師都很差不多,輸出一定會有差,但是不能單靠輸出評價一個職業。 作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。 和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。

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凱殷:在有輪迴的環境下,在小圖算是好練。 到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。 打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。 移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。 楓之谷法師推薦 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。