筆者全程嘗試直衝主線,途經營寨通通都沒有打,神社沒啥敗、狐狸也沒嚕到幾隻,額外能力幾乎沒加多少,基本技能除了「對峙」、「暗殺」、「戰鬼」點滿之外,其餘按照需求分配。 打個比方,你想跟一名盟友調援軍,但是調兵過程都在支線任務,如果你跳過直接走主線任務,下次再回來,援軍已經自動到位。 總之看各自喜好啦,全破之後再回來看就是個回憶錄了。 支線主要功能是解開更多技能、能力點數等,包括 4 個有很大助力的傳說技能,全部跳過也是可以全破,但是有可能會打得辛苦一點,不至於無法過關,全憑各自喜好。 進入「戰鬼」模式方法有二,一個是直接暗殺斬首敵方將領,此後可連擊 3 名左右周遭敵人;另一個無傷累計擊殺數,額滿即發動。 無論哪一種過程都不得遭受傷害,任何一點都不行,一但受傷立即解除。
穿過懸崖之間的竹林,從後邊跳下來,然後按【R2鍵】使用爪鉤一直往前走,在下邊的一個水池裡可以找到它。 這裡有3個石頭做成的猿猴雕像,在上山的小路上就可以找到,正確地互動後就可以觸發一個簡短的過場動畫,然後通關此區域的猴之聖所即可。 然後會有一群蒙古人襲擊這裡,擊退所有蒙古人後再和養蜂人對話就可以觸發一段過場動畫。 穿著行者服裝時可以使用指引之風對“關於父親的回憶”進行追蹤,在地圖介面上按【十字鍵-右】然後選擇“未發現的父親的回憶”即可。
對馬戰鬼比武大會: thoughts on “對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 攻略匯集 (2/17更新)”
但是支線任務由於表現方式與劇情時程有部份相關性,雖然破關後還是可以繼續所有的開放世界探索,是否在無招式解鎖、擁有稀少武具下,挑戰直破主線後才來處理支線,任人自由選擇。 隨著完成事件取得的傳奇度,可獲得招式點數,讓你朝向擊檔與躲避打造屬於自己的戰法。 但遊戲中的敵人都與境井仁一樣善戰格檔,單純一味猛攻不但無法破防,更是讓自己出現破綻。 能透過隱匿觀察、擊殺蒙古將領,領悟不同架式,才能可對應遊戲中出現的武士浪人、蒙古兵、以及強盜等對手,且在戰鬥中按下 R2 可以隨時變更架式。 對馬戰鬼比武大會 蒙古東征日本相較於戰國題材創作並不多,最近的就是去年推出的漫改動畫《元寇和戰記》。
- 看來歲月沒有在政子夫人身上留下痕跡,因為她沒有因為年紀而比較容易對付。
- (為啥有人會在荒郊野外點了蠟燭、放了坐墊讓你吟詩作對….?不要太認真)。
- 以上4個成就是分別完成典雄、政子夫人、石川師父及結奈4位主要配角的支線任務系列後獲得,在通關遊戲再去回收亦沒問題。
現任當家以及其兩名兒子都在小茂田海灘之戰中戰死、同時間其根據地也遭賊人偷襲,造成除了安達政子以外,全部的族人都因此遭到殺害。 雖然是擁有精兵的強力武家,但因為想要反叛志村家而遭到究責並因此被消滅。 雖然作為武家的鎗川家已經消失,但在當地仍擁有很大的影響力。
對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全獎盃達成指南
若不是總能保證自己無傷的動作遊戲高手,戰鬼架式於日常戰鬥的實用性確實不高。 作為效益補償,當玩家穿著完全升級的戰鬼甲冑,則只要擊殺五名敵人就能使用。 或者在各個遭遇戰、營地戰鬥中,透過潛行「殘殺」蒙古將領,也能夠一口氣聚滿量表以解放架式。 但總體而言,戰鬼架式在本作中,其實是敘事層面意義大於遊戲性的實用意義。
如果你想拉近距離對他狂刷,只會吃力不討好,因為他很會閃招而且也不容易被破防。 最好的方式就是以靜制動、按住三角形鍵擺好架勢,等他揮刀時格擋掉他的攻擊,在他無法防禦時,再反接他一整套連段教他作人。 他都是揮大刀,所以最好試著躲到他身後並快速的攻擊他幾下。 當他的劍熄滅,再趕緊上前送他幾個三角形重攻擊,將他破防,但要小心他的劍很快又會再燃起火焰。 他的快速攻擊是無法格擋的,但他其實很少用也不痛。 對馬戰鬼比武大會 加上也不太會被破防,所以就直接硬扛他的攻擊,使用幾個強力的破防回擊,然後抓準時機接上幾個快速攻擊就能把他擊倒。
對馬戰鬼比武大會: 主線劇情「仁之道」,對馬存亡在此一役
在對馬島上,島上的樂師會講述著傳說武士的故事以及他們所留下的遺物,而玩家們能藉由樂師觸發任務,得到他們口中神聖的物品。 為了傳達作為遊戲舞台的「對馬島」魅力,SIE 與特別與日本長崎縣觀光聯盟合作,開設了介紹遊戲舞台「對馬島」歷史與觀光景點魅力的網頁。 其中簡介了對馬島的地理位置、作為遊戲故事基礎的歷史事件「元朝入侵(元寇)」的概要,在對馬島小茂田海灘八十餘名對馬壯士力抗 3 萬蒙古大軍的悲壯戰役,以及在遊戲中實際登場的美麗對馬島人文與自然景觀。
此外,單挑的BOSS戰也是一大亮點,既考反應速度,又需要你熟悉各種技能。 綜上所述,簡直是豐富的一批,即無只狼那般打鐵受虐之感,又能隨心所欲虐殺敵人。 對馬戰鬼比武大會 難度方面在中等難度下頁顯得適中,甚至可能有點簡單,建議有興趣的玩家挑戰最高難度。 單論畫質似乎顯得有點單調,畢竟是大作,畫質這方面絲毫不需要玩家擔心,正所謂每一幀都是風景,每一幀都是壁紙。 此外,該遊戲還推出了結合數碼相機系統(如曝光補償、色彩分解、焦距與景深),更令玩家可以尋找最美的角度截取只屬於自己的壁紙。 還有一點必須提到,這個遊戲甚至有老式日本膠片電影風格的“黑澤模式”可供玩家選擇,在此模式下,更能品嘗到日式武士電影的絕佳滋味。
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遊戲中的對馬島分為三大區域,玩家會隨故事發展由南打到北,並慢慢解開更多區域。 旅程中非但會感受到晝夜變化,更有陰晴圓缺、落雨行雷,壯麗風光如山脈、冰川、河流和樹林等一覽無遺。 而多得實時運算技術,地理環境會受天氣影響,例如樹影會打在路上,低窪的濕地會有霧氣,四季落葉有不同顏色等;加上鳥居、寺廟、神社、漁村等人為建築,風景之美絕對可令大家放下屠刀駐足欣賞。 對馬戰鬼比武大會 建議預留儲存空間作Cap圖之用,皆因幅幅皆可當作Wallpaper使用。 此作的戰鬥系統十分之豐富,包含四種駕駛以針對不同的各式雜兵;包含武士的格式戰鬥方法;包含武士傳奇戰鬥技藝;甚至包含戰鬼的各式強大兵器與各式隨前隨所的演變戰術技能。
到了解鎖地點後,會看到一群沒有鑰匙要破門而入的蒙古人。 就和平常一樣把他們解決掉後,打開門獲得吾作的甲冑。 向大和樂師對話完後,隨著風找到一個在橋下哭的女人。 她會指引你前往一個擄有人質的蒙古軍營;殺了他們後跟人質說話,他會請你前往一個有白葉樹的地方,而這指的位置其實就是梅花神社。 於此同時也不要太晚解這些傳說任務,在這三個任務中,有一個任務能夠解鎖天斬這項技能,天斬是這遊戲中數一數二的實用技能。 而在你第二次以為又要打贏他時,他會再叫一次援兵,等到最後,他手上會拿著盾牌。
對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 武士爆炸之刃流套路玩法
遊戲還設計了場景中存在被蒙古軍俘虜的島民們,而這些無恥的蒙古人,會趁隙去處決無辜島民,一旦有島民被處決,整場戰鬥就算殺到剩下一個對手,也算你的失敗,因此你還得環顧四方是否有俘虜遭受生命威脅,搶先斬殺對方。 開「黑澤模式」的時候,會無法看見對方敵人的攻擊提示(紅光),相對遊玩難度會更高一點;想要更難? 再者,「引路風」給的是一個相對位置,因此中間就算有地形擋道,也不會另外通知你,總之地圖看好看滿再走。 因為不小心鬼打牆迷路,也不會有系統提點你,一定要看清楚任務條件。
而要找決鬥位置並不困難,都已經在地圖上標示出來,而決鬥地點也都很明顯地用岩石圈起來了,和浪人對話就能開始戰鬥。 相對其他浪人都是在岩石上戰鬥,小次郎則是在洞穴裡,但除此之外也沒有讓任務變得更加困難。 在第二章的一開始,其實就可以在地圖位置的右方遇到任務中的敵人,所以在正式接取任務前,是可以先打敗他們。 這任務大部分的內容都在另一篇Boss攻略中提到了,主要是先打敗五位斗笠浪人後要再跟最後大魔王小次郎戰鬥。 第二章中會有另外三個傳說故事,其中兩個是相對複雜,劇情比較長的故事,解完可以拿到盔甲,而第三個相對單純的故事解完後則是可以拿到一個實用的技能。 對馬戰鬼比武大會 玩家會在傳承任務:內經的詛咒中遇上天狗惡鬼這個Boss,雖然在這場戰鬥中仁身上沾滿了鮮血,但其實他根本沒有受傷或掉血。
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所以如果你還沒解鎖這兩個技能,記得花點時間到觸發地點把任務解完。 在本文中,大部分的戰鬥都會至少使用這兩個傳說技能的其中之一。 溫泉、俳句、稻荷神社、竹場,地圖問號全解及支線也全解,用引路風會說已全找到,但還有剩最後一個,最後一個是主線劇情和最終志村大人打前的俳句,之後就跳盃。 主人公水野貴弘過去在日本的馬上長矛比武中所向披靡,於是為了測試自己的實力而到了國外留學進而參加更多大賽。