對馬戰鬼11大著數2024!專家建議咁做…

SP社當然知道會有我這種手殘玩家,所以很貼心地再設計了必殺技系統。 透過消耗決意,除了作為守勢用於回血,更能用於攻勢施展奧義,以無法防禦的強大劍技格殺敵手。 除了相對親民的難易度、決意系統和招式,《對馬戰鬼》的戰鬥內容還有更深入的要素值得深究。 注意必須習得強化對峙連段以及穿上完美強化的境井家甲冑、來一個對峙5連殺才算完成。 最先取得的隨手武器是苦無,一種用來投擲的短標,與敵人對峙時射出可以收到奇襲或震撼的效果。 此外還有可以隱蔽自己身形伺機暗殺敵人的煙霧彈與擲出後會黏在敵人身上爆炸的黏性炸彈。

對馬戰鬼

因此,Sucker Punch 確實很有可能在尚未公開的《對馬戰鬼 2》中加入類似的模式,甚至是讓玩家們有機會能展開 PvP 對戰。 幾則來自索尼旗下 Sucker Punch Productions 工作室的徵才資訊疑似提前透露了一些與《對馬戰鬼 2》有關的細節。 這款以 13 世紀元日戰爭為背景的開放世界遊戲於 2020 年正式獨家登上 PS4 平台後,立刻就在玩家與媒體之間都獲得了極高的評價,甚至成為了索尼旗下有史以來銷售速度最快的原創 IP。 正因為如此成功的表現,許多玩家都認為本作遲早都會推出一款續作,即使目前無論是索尼或 Sucker Punch 都尚未公開任何相關消息,但玩家們每過一段時間幾乎都能看到與這款續作有關的消息浮出檯面。 包括武士刀、盔甲、半弓等可以升級的武器,以及各種消耗物品如箭矢、苦無、炸彈的儲存空間,都可以使用物資來請專門的匠人升級擴充。 物資的取得主要就是透過探索過程的收集,以及完成任務的報酬。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 導演版比武大會攻略

在前期可以先解放村莊和農場來打較弱的首領,這樣就可以很快拿到所有架式,前期殺敵人時也會輕鬆很多。 《對馬戰鬼》的戰鬥系統很有趣,要學很簡單,但要專精卻很難,所以就需要這篇文章向您介紹如何將這動作遊戲玩好的秘訣。 遊戲的基本流程及玩法與本篇相同,不過所有版本(包含 PS4 原版遊戲)都配合導演版的推出獲得更新,追加了變更控制器配置以及鎖定敵人方向這兩個選用功能,提供更多操作選擇同時讓戰鬥更直覺簡便。 本次預定推出的《對馬戰鬼 導演版》完整收錄本篇與後續釋出的所有追加內容,同時加入全新冒險章節「壹歧之章」,講述仁前往壹歧島展開新冒險的故事。 除了新篇章之外,PS5 版還會追加多項獨家新功能。

  • 最先取得的隨手武器是苦無,一種用來投擲的短標,與敵人對峙時射出可以收到奇襲或震撼的效果。
  • 選擇正確的架式,按下三角重擊敵人,把他頭上的白色量條擊碎。
  • 導演評論字幕:創意團隊與知名日本史學家暢談《Ghost of Tsushima》的世界,並比較遊戲世界與史實間的異同。
  • 例如夏天的祭典與鬼故事可稱之為夏之風物詩、紅葉芒草為秋之風物詩等。
  • ”仁就算是作為戰鬼,也是為了人民為了自己深愛的土地,如果鏡井仁真的成為了志村仁(名義上成為志村家的孩子並繼承舅舅的家業),當然會成為一個有德有能的賢君。

他說跟佘詩曼合作多次,每次合作都好開心、好享受,大讚對方演技好、容易夾,令他很期待。 對馬戰鬼 有指佘詩曼回巢拍劇,吸引很多演員自薦,他說不知道,好彩自己有份參與,這部劇有好多個案,的確需要較多演員,佘詩曼返來拍劇有她的吸引力,好多演員期待跟她合作。 吳卓羲指因檔期問題從未參與節目,今次可與Bosco和浩信玩遊戲及宣傳劇集十分開心,問Ron個性百厭是否得心應手? PlayStation致力於打造符合所有玩家需求的體驗。 深入瞭解本遊戲與PlayStation Studios的其他遊戲中所包含的協助工具功能。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全皮膚與刀具鎧甲染色獲得攻略

在快要受到傷害時,按下L1並接著按方塊將敵人的武器揮走,並精準的砍向敵人反擊。 對馬戰鬼 所以如果是跟敵人一對一時,與其漫無目的揮砍,不如等待機會使用完美招架。 筆者不是白金玩家,所以筆者玩遊戲不會去全收集,這個結局我也實在不願意做,所以我看了看相關視頻寫下拙見:死亡對舅舅來說是好事嗎? 賜死是仁的信條對舅舅武士道信條最大的尊重,即使我不同意你的武士道但我尊重你的武士道。 殺了舅舅,舅舅便可以以武士的身份死去,而他的死可以被將軍們對外宣稱被戰鬼殺死,而戰鬼則將被正規軍追殺。 第二章中男榮大人與手下議論對馬島今後的政治動向——志村大人的家族裡出了一位修羅,所以志村大人是脫不了關係的,舅舅的死可以終結外界流言蜚語,讓舅舅以一世英名被世人銘記。

日本本來就是個島國,相對封閉,與他國交流或衝突的情況較少,既然想描寫日本武士道精神,那麼選擇外敵入侵就是十分適合的時點。 蒙古人在13世紀起在歐亞橫行無忌,冷血野蠻,「蒙古來襲」對於遊戲製作團隊來說,就最適合不過了。 《對馬戰鬼》預計在 7 月 17 日登上 PS4,即便不用特別提醒,相信許多喜愛日本武士遊戲題材的玩家早已迫不及待。

對馬戰鬼: 遊戲資訊

行雲流水的爽快戰鬥、豐富又恰到好處的開放世界體驗,讓本作一上市就廣受玩家好評、開出亮眼的銷售成績。 為了傳達作為遊戲舞台的「對馬島」魅力,SIE 與特別與日本長崎縣觀光聯盟合作,開設了介紹遊戲舞台「對馬島」歷史與觀光景點魅力的網頁。 其中簡介了對馬島的地理位置、作為遊戲故事基礎的歷史事件「元朝入侵(元寇)」的概要,在對馬島小茂田海灘八十餘名對馬壯士力抗 3 萬蒙古大軍的悲壯戰役,以及在遊戲中實際登場的美麗對馬島人文與自然景觀。 《對馬戰鬼導演版》一如往常呈現高水準的畫面,再搭配PS5主機的高效能、處理速度,讓原本可能沒有使用SSD處理的玩家,能夠享受更快速的遊戲體驗。 如果是已經購買過《對馬戰鬼》的玩家,而且擁有PS5的人,強烈建議可以入手再度體驗絕美風景跟劇情,就當作購買DLC一樣。

  • 政府補助專案申請需確認是否符合資格,辦理流程較複雜,整體會較耗費時間,適合運營穩定、非急迫資金需求的創業者。
  • 《對馬戰鬼》的遊戲世界背景設定在13世紀下葉的日本鎌倉時代,元朝派兵渡海來到日本的前沿對馬島,並發動侵略。
  • 對馬島之魂導演剪輯版遊戲新版本將在ps4和ps5發售,和原版比會有部分新增,對馬島之魂導演剪輯版和原版區別內容一覽如下。
  • 護符可以隨意搭配,但技術則是點了之後就無法復原了。
  • 他會揮出一連串無法格擋的猛烈攻擊,如果堅持要跟他對打的話,只會偷雞不著蝕把米。
  • 但問題是他的飛踢頗煩,而且被踢到就會馬上被破防,整個畫面會天旋地轉,等到回過神來,仁已經剩沒幾滴血了。
  • 其一是拉弓射箭的部分,當玩家按 R2 鈕拉弓時,可以清楚感受弓弦張力的抵抗。

元軍一開始憑藉角弓與鐵砲等武器獲得優勢,但隨後戰況因日軍後援到來與包圍逐漸失利,加上元軍補給不繼等問題,隔日(10 月 21 日)決定晚間從博多灣撤退,第一次元日戰爭「文永之役」也就此終了。 根據日本史料「蒙古襲来絵詞」,以當時參戰的一位將軍竹崎季長為中心,同樣描述了文永之役的始末。 元軍在 20 日於博多灣登陸,而當時日本總大將少弐資能率領的日軍已在九州集結,雙方率先在赤坂交陣,之後於鳥飼潟、百道原等地接連交戰。 1274 年 10 月 5 日,元軍 900 多艘戰船抵達對馬島,同日派出 7~8 艘大型船艦上的 1,000 名元軍準備登陸,是為「文永之役」的開端。 當時負責對馬島軍事安全的守護代為「宗助国」,是鎌倉時代的一名位階三品官的武將(従三位),根據史料記載,當時對馬島上只有 80 餘名武士。 而《對馬戰鬼》則是取材自西元 1274 年,來自中國的蒙古帝國聯合屬國高麗發動第一次元日戰爭,在日本則稱之為「文永之役」。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 突襲3伊代打法及機制講解

要打敗他需要花點時間,如果只會衝向前攻擊,就會讓他猛烈的攻擊趁虛而入,所以需要多點耐心。 保持距離,讓自己在小次郎攻擊時有充分時間使用出完美招架。 格擋掉他的攻擊後馬上補他幾刀重砍,這個流程會循環個好幾次。

對馬戰鬼

《對馬戰鬼》來自 Sucker Punch,一個對武士電影有著狂熱愛好的美國開發團隊,他們以自己對於武士電影的認知與熱愛,外加索尼日本工作室(SCE Japan Studio)協助監修。 在海灘找到浪人的藏身處,最快的解救人質方法,就是用鉤繩蕩過去,從高處連鎖暗殺(需先學習連鎖暗殺技能,最多可一次性暗殺三名敵人)。 參拜一定數量的稻荷神社,就可以解鎖小型護身符欄位。 小型護身符欄位元全部解鎖後,再繼續參拜更多,就會獲得可升級的護身符。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全武器解鎖條件及獲取方法

雖然說《對馬戰鬼》依循潮流,簡化了動作指令便於玩家上手,透過有意識的按鍵組合規劃,SP社更得以實現在單一場戰鬥中即時變化所有攻擊手段的樂趣。 包括部分媒體和實況評論,以及我在之前的上市前評測有提過,《對馬戰鬼》允許玩家透過組合熱鍵的切換,達到同時使用十幾種不同戰術的效果。 本作要打白金的難度不高,一來沒有會錯過的成就(所有東西都可以在爆機之後回收,結局的選擇不影響成就),而且地圖迷霧會在解放所有營地後消除,所有未發現地點都會自動標在地圖上,跟著地圖回收即可。 最重要是蒙古珍寶等收集品不需要全部收集,大部份只需要一半即可達成成就;一般來說只要打主線、支線期間勤力點「掃地」已可找到三、四成收集品,最後再花少許功夫回收即可。 《對馬戰鬼》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。 玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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其次蒼鷹部落的蒙古兵除了既有的劍兵、槍兵、盾兵與暴兵之外,還新增了能替換武器變換劍兵、槍兵、盾兵型態的複合兵種,需要更快速頻繁地改變架式來應對。 首先是日語配音對嘴的部分,原本《對馬戰鬼》的過場演出部分只針對英語配音對嘴,因此當玩家切換到日語配音的時候,難免會感覺到演出跟語音不搭的問題。 這次 PS5 導演版則是追加了日語配音對嘴,不過似乎是以機器分析的方式製作的,所以雖然嘴部開闔的動作有對到語音,但嘴型跟發音並不搭,明顯遜於英語配音的對嘴效果,只能算是差強人意。

對馬戰鬼: Re: 對馬戰鬼玩到中期

這次面對的是外號 “蒼鷹” 的安喀夏可敦,其部落就以她的外號為名。 她跟赫通汗一樣非常欣賞仁,因此並沒有直接殺掉仁(反派的最大敗因……),而是給仁喝下能引發各種幻覺的特製毒藥,並透過催眠暗示讓仁面對內心深處的恐懼與創傷,藉以折服其心智。 PS5 版提供強化 3D 音效的表現,相較於不意察覺的畫質強化來說,音效強化的感受就比較明顯。 當戴上耳機且開啟 3D 音效時,可以明顯感受被生機勃勃的自然環境環繞的感覺,察覺各種細微聲音的方位。

部分劇情會特別搭配大景襯托,像是揮軍要收復志村城的時候,楓葉如血,覆蓋了整個山頭,代表他們有可能一去不回頭的覺悟。 」可以獲得不同護符(看神的屬性),護符不錯實用,前期有遇到都可以進去稍微逛一下。 只不過……幾乎都在各種崇山峻嶺,每個不是路斷橋斷就是被火擋住路,每次參拜都必須各種爬一趟,真的會看到腳軟(有些回程會直傳至門口)。 再者,「引路風」給的是一個相對位置,因此中間就算有地形擋道,也不會另外通知你,總之地圖看好看滿再走。 因為不小心鬼打牆迷路,也不會有系統提點你,一定要看清楚任務條件。 打個比方,你想跟一名盟友調援軍,但是調兵過程都在支線任務,如果你跳過直接走主線任務,下次再回來,援軍已經自動到位。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全榮譽之柱位置及獎勵介紹

製作團隊另一部作品《惡名昭彰》中可以看出,他們非常擅長運用粒子特效塑造畫面的戲劇效果。 然而那些炫麗特效並不適合運用在《對馬戰鬼》之中,於是他們改將粒子特效用以呈現大自然的天候狀態。 凡舉雨滴或濃霧、飄逸的花瓣、螢火蟲等都是透過粒子特效呈現。 對馬戰鬼 無論強風弱風甚至暴風,讓空氣流與場景動態息息相關,近至雨滴芒草,遠至樹影雲朵,當這些流動的資訊透過畫面一幀幀遞送到我們眼前,對馬島的自然風景就此活了過來。 對筆者來說,本作最為吸引人的要素乃是那細膩又充滿風韻的視覺體驗,堪稱為本世代最漂亮遊戲之一也不為過。 遊戲融合「自然風景」與「武士精神」兩大要素,讓「和」之精神以現代技術呈現,終令各位玩家一飽眼福。

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被破防的敵人會非常脆弱,連續按□快攻可使敵人迅速掉血。 在思考的辯證下,通篇故事展現境井仁所選擇的「仁之道」視禮教為浮華表象,不被名譽與爵祿綁架,以民為本為優先,親身體察民間疾苦而不高傲,不存有階級歧視的傲慢,更不是體制下的器具。 在名譽之下又選擇切割清算官府所認為的反動分子,沒有將百姓視為一個尊嚴生命來對待;志村守護家園是出於對上級的職分,幫助百姓是出於其階級的尊貴,克己復禮的背後卻展現其高傲與歧視。 志村屢屢告誡境井仁需要以榮譽作為立世基礎,即使面對戰爭的失敗,也不可以「戰鬼」邪道手段來行事,而境井仁認為在此無奈之下,解救百姓只能透過非常手段來達成。 更能讓玩家體會到儒家思想與武士道精神的相互連結,從戰國到江戶時代,儒家思想如何在效忠、重視榮譽的武士道結合為一。 降低敵人偵測速度,減少進入戰鬼架勢所需擊殺數,擊殺有大概率威嚇附近的敵人。

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其實這點從最初公布的宣傳影片就可以察覺(比對舅舅講話的場面)。 比較可惜的是,由於戰鬼架式效果太強,作為平衡,SP社將之發動條件設置的相對嚴苛:玩家必須在完全不受敵方攻擊受傷的狀態下,擊殺七名敵人,才能夠完整累積計量表。 且即便量表積滿,一旦因為敵方攻勢損血,量表也會即時歸零,而要從頭積存。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全獎盃達成指南

從《最後生還者》(The Last of Us, 2013)到《隻狼》,都經過這樣的處理。 《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列的小兵會受到黃色書刊的引誘而迷惑,亦為趣味性的做法(對馬的鈴鐺和爆竹也是相同道理)。 微妙的是,《對馬戰鬼》的索敵AI未免過於笨拙,「只看下,不看上」的匿蹤遊戲敵人,我似乎還是第一次遇到。 更有甚者,你可能自己曾經觸發、或是在別人的影片中看過:當你跑到蒙古包裡時,可以將追擊你的敵人隔著帳篷簾幕通通刺殺掉的狀況。 透過敵前叫陣,強制敵方進入一對一拔刀勝負的局面,宛如早期「義大利式西部片」拔槍對決的描寫(話說,義大利式西部片其實也受黑澤明的武士電影影響甚深)。 表現上雖然過於浪漫而理想化,但演出效果之好,完全能讓人忽略其合理性,是遊戲性至上的又一例證。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 白金路線指引及全獎盃攻略

一開始的境井仁是個莽撞,看到路就衝的血氣方剛小伙子,初戰赫通汗直接被打爆。 直到最後一戰對決蒙古大軍,此時的境井仁已經是背負對馬島希望的「戰鬼」,手起刀落不落痕跡,知風向懂策略,懂得觀大局看戰況。 每次我前往日本鄉村,都會被當地的四季美景所感動,開發遊戲時也深受影響。 我們希望遊戲中的「風」為整個遊戲的視覺表現建立標竿,你可以感受到風吹草動,如同在黑澤明導演的電影中的感受。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全對馬故事支線任務攻略

筆者全程嘗試直衝主線,途經營寨通通都沒有打,神社沒啥敗、狐狸也沒嚕到幾隻,額外能力幾乎沒加多少,基本技能除了「對峙」、「暗殺」、「戰鬼」點滿之外,其餘按照需求分配。 「對峙」發生在路上遇到敵人,或是戰場第一時間碰見的敵人,會有機率進入特殊狀態。 「對峙」與「暗殺」都可以增加斬殺人數,最多一次三連;算是這次最大樂趣所在,一次砍三個啥的就是爽快w。 」同樣屬於基本技能之一,類似屬性設計,分別針對劍客(磐岩)、盾甲兵(流水)、槍兵(疾風)、暴兵(明月)不同兵種。 上一秒鐘還只是一個跟在舅舅身邊當差的境井仁,下一秒鐘面對蒙古大軍傾門踏戶,舅舅慘遭俘虜生死未明,兵敗如山倒,自己也跟著被打下深淵生命垂危;簡直就是最糟糕的開場。 「風景」作為其中一個賣點, 原始畫面就強化了顏色的鮮明、對比感,普通螢幕加原始 PS4 也能感受大景的壯麗。

失敗的代價太大,要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力,對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。 對馬戰鬼 在《對馬戰鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中,玩家將繼續扮演主角境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新的擴充劇情,發現新地點,邂逅新角色,並完成新故事等。 您必需先在PS5主機安裝PS4《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》,然後透過遊戲主選單的提示或遊戲內商店存取升級通行證。 他殘暴狡詐,對武士瞭如指掌,並利用這點來摧毀他們。 仁將會很快領會,赫通汗是個冷酷無情、不得低估的強敵。 適時運用仁的各種技能和學習新的戰術,才能在捍衛對馬島和百姓時搶佔上風。

在最後,你可以選擇取其性命讓他帶著榮譽死去,或是饒了他一命讓他不光彩的度過餘生。 他的生死取決於你,你殺了他會獲得白色的盔甲,放過,他則是拿到紅色的盔甲,一切只看玩家覺得哪個結局會仁來說是最好的。 在傳說故事:鎗川的復仇怨靈中,會遇上這個亡靈(但其實就是一個人類),雖然有著滿肚的怨氣還有難纏的怒舞,但最終都會變成仁的手下敗將。 如果你想拉近距離對他狂刷,只會吃力不討好,因為他很會閃招而且也不容易被破防。 最好的方式就是以靜制動、按住三角形鍵擺好架勢,等他揮刀時格擋掉他的攻擊,在他無法防禦時,再反接他一整套連段教他作人。 加上也不太會被破防,所以就直接硬扛他的攻擊,使用幾個強力的破防回擊,然後抓準時機接上幾個快速攻擊就能把他擊倒。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 快速尋找收集品指南

雖然弓箭手是玩家的痛,但他們所站的高起平台,卻提供給謹慎的玩家一個不錯的戰術利用。 如果被敵人盯上的話,可以試試爬上梯子,站上平台,敵人也會跟著一個一個爬上去,這時就能趁他們爬梯子時,一個一個的將他們擊殺了。 如果穿上境井家傳鎧甲的話,可以增加一名的對峙連擊人數,代表說使用對峙最多可以一次殺掉四個敵人。 雖然可自由選擇馬的顏色和名字,但當選擇後就要玩到《對馬戰鬼》某章節才能重新更換,只有2次機會,除非重新開始一次遊戲,所以選前可想清楚。 代步:遊戲中無馬車、飛行車、傳送點等運輸工具,而《對馬戰鬼》的開放世界相當大,所以馬會作為重要的交通工具,陪伴玩家一路走過各大地區,以及各個優美景點和有趣地點。

護符總共有分為近戰、防禦、遠程、潛行和功能這五種類型。 配戴使用煙霧彈回血的護符是一個不錯的主意,除此之外,因為畢竟是款動作遊戲,還是非常需要配戴到近戰護符。 對馬戰鬼 像是兇殘、重擊和雙重破壞護符都是好選擇,如果敵人有點難打,需要點防禦護符的話,可以選頑抗和不屈護符,如果要試看看射術的話,則可帶上快速返回和精準護符。 一般來說,最好的方式就是一直按三角把敵人打到快破防,再按著三角或是用架式的連擊把他擊倒。

而先前還沒入手的也可以趁這一波加入「對馬觀光團」,體驗為什麼對馬戰鬼會如此被玩家稱讚了。 本次登場的全新冒險章節「壹歧島之章」,其實可以把它想成DLC的資料片一樣,為了不做過多的劇透、留給玩家自己探索,就簡單介紹一下。 對馬戰鬼 新地圖「壹岐島」增加了兩個新的傳說任務,分別是「黑手陸的傳說」及「境井一正的遺物」,分別可取一件新鎧甲「猿神鎧甲」及全新裝備「馬甲」。 其中又以「馬甲」比較重要,因為它能提升對馬戰鬼導演版新增的技能「戰馬衝鋒」的性能,而「戰馬衝鋒」技能升級後更可以一擊撞死相當麻煩的暴兵敵人,十分方便。