妹妹構造8大伏位2024!內含妹妹構造絕密資料

美少女恋爱游戏:7000元,使用学习兴趣加5,信赖加8,心情变成哥哥love。 妹妹構造 与此同时,有些人会图省事直接用手套擦汗,然后把汗渍以及别的污渍全糊上maimai的屏幕和按键上,弄得机台非常肮脏——这是绝对不文明的行为! 请一定自备纸巾,或者说句不中听的——就算实在邋遢也给我用袖子擦汗而不是手套!

定数在等级+0.0至+0.9的范围内,但低难度(1~6级)谱面仅有+0.0或+0.5两种定数,而7级以上谱面中定数不低于等级+0.7的谱面划为“+”等级。 部分TOUCH在正确击打后屏幕上会出现彩虹特效。 TOUCH HOLD在结束后必定会出现彩虹特效。

妹妹構造: 街机音游入坑指南(试做)——MaiMai篇

也有的人可能会请你先选两首再由自己选最后两首的情况发生,请在他征求你意见的时候自行选择接受与否。 但很多人可能会觉得:我花了钱买下了我自己随意选两首歌的权利,所以我选什么歌为什么要考虑别人的感受? 确实,你当然不需要太在意别人的感受,但同时别人也不一定会在意你的。

  • 3.虽然人脸排队需要依靠玩家之间的”默契”,但大部分玩家都会遵守规则,刚接触mai的新人不要有”有在dalao打机我不敢上机”的心理,只要正常排队,大家都可以愉快地打mai。
  • TOUCH:是一种可以在GOOD判定区间提前完成也能达到最高判定CRITICAL PERFECT的Note。
  • 调节范围为-2.0 ~ 2.0(单位为0.1)。
  • 在每个区域中还设定了区域奖励乐曲,并在选歌界面中存在一个单独分类。
  • TOUCH:出现在屏幕上,外观通常为蓝色的方块。
  • 这并不是什么羞耻的事,谁都有不想听或者不喜欢的歌和配置,所以如果有人给你选了你不想打的歌,请勇敢向他说:不,我不想打这首。

HOLD:即长按,外观通常为粉色的六边形。 玩家需要在HOLD的头部与外圈判定线重合时按下相应的按键或触摸相应判定区,并保持按住状态,直至HOLD结束。 玩家需要在TAP与外圈判定线重合时按下相应的按键或触摸位于屏幕最外侧的相应判定区。 Maimai是一款由SEGA开发的,外观形似洗衣机的街机音乐游戏。 妹妹構造 其主要玩法为配合音乐节奏,通过按下按键或触摸屏幕进行相应操作。

妹妹構造: 收录曲目

每当玩家完成一个Note时,连击数会增加1。 当玩家取得一个MISS判定时,连击数会重置。 各谱面在计算单曲Rating时会使用比等级更加准确的“定数”代入计算。

妹妹構造

以我所在的城市为例,或许这里是全国引进dx最多的城市,但这里的机况实在是一言难尽。 Maimai是日本街机音游界“音游三角”(Game Music Triangle)的成员之一(另外两个是万代南梦宫娱乐的太鼓之达人和TAITO的Groove Coaster)。 了里皆传段位,段位总数增加到了22个初始默认开放表初段到表十段,表十段合格后解锁全部真段位。 在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;真段位一旦空血直接游戏结束。 与FiNALE COURSE不同,DX 段位认定模式对Rating没有任何影响。 除了与FiNALE COURSE相仿的标准段位模式之外,新框体还新增了随机段位模式。

妹妹構造: 游戏系统

Maimai的游玩区域由8个按键与屏幕两部分组成。 玩家需要根据屏幕上的提示来完成谱面的各种操作,并尽可能取得更高的分数。 众所周知,街机音游是有资源限制的,他不像移动端,只要你想,你一天连着推八个小时都没问题。 如果一台机子1p2p都有玩家游玩时,其余的玩家则必须按顺序排队进行游玩。 一般来说,在你和另一位玩家拼机的时候,由任意一名玩家先选择一首歌,另一位玩家选第二首,再第三四首再重复一次上述的选歌行为,最终造成每个人分别选到两首歌这样的结果。

这样就可以最大限度地避免由于跟歌而被出警。 这些妹妹型的角色往往具有一些令男性喜爱的特质,因此“妹属性”成为了萌属性之一,不少ACG作品都以妹属性做为卖点。 在《人中之龙》系列中,几乎每一部作品内都会把SEGA街机厅作为娱乐场所做进去。 在《人中之龙6》、《审判之逝:湮灭的记忆》、《人中之龙7》的SEGA街机厅中都有出现maimai系列的海报。 在《审判之逝:湮灭的记忆》、《人中之龙7》中“击中萌”三款游戏海报都有。 日版/国际版使用maimaiNET作为成绩管理系统,所有玩家均可免费使用全部功能。

妹妹構造: 玩家互动和游玩资料管理

二者达到最大值分别称为FULL COMBO与FULL SYNC。 0%0%通过计算带判定的达成率之和,除以理论达成率可以得到该部分的达成率。 将如此计算后的基础达成率与额外达成率相加,便能得到该局游戏的最终达成率。

无论是旧框体还是新框体,多机台联机都仅限同一家机厅内,且最多支持4人同时联机。 即单人刷卡游玩,不等待其他玩家的登入,游戏开始后其他玩家无法中途加入。 在单人游玩时,框体的空闲一侧会显示“请等待其他玩家游玩完毕”的提示信息和当前游玩曲目的BGA。 (POSITION OF JUDGMENT TAP):调整TAP判定的显示位置。 开启时,根据距离屏幕边缘的不同具有五档可调节。 在一次游玩后,玩家当次游戏的最大连击数(MAX COMBO)与多人游戏下的最大同步数(MAX SYNC)会在画面右下角显示。

妹妹構造: 作品外相关

可以选择买便当,然后喝玉露,就是比较费钱。 除此之外,遊戲甚至還收錄了將近十種不同的結局,20件不同的內褲,以及多樣化的內容等著你去探索。 妹妹構造 作者也透過持續更新展示了驚人的誠意,最近更新的1.6版,也讓眾多玩家又再次投入了被妹妹榨乾的生活之中。

妹妹構造

(TRACK SKIP):更改游戏强制结束方式,包括无、长按按键、S以下、SS以下、SSS以下、最高纪录以下的多种方式。 长按按键结束需要在游戏过程中长时间同时按住2、3、6、7号键。 根据实际游玩情况,发现达成某一评级的最高达成率(如SS+的最高达成率99.9999%)DX Rating会计算为上一评级的min-1分。

妹妹構造: 等级与定数

假如你是个萌新,在排队过程中听到一首很好听的音游曲,你赶忙抬头记下歌名,等排到你上前打机时,你非常开心的也选了这首歌曲——这就是跟歌。 我个人认为偶尔非恶意的跟歌行为是非常正常的——或许就像我例举的那种情况一样,你只是觉得这首你从未听过的乐曲非常好听,你也很想玩罢了。 你可以在下一轮排到你的时候再游玩,或者,你实在等不及想玩了,把他放在这一轮里的最后一首选歌中进行。

这并不是什么羞耻的事,谁都有不想听或者不喜欢的歌和配置,所以如果有人给你选了你不想打的歌,请勇敢向他说:不,我不想打这首。 极少极少会有人拒绝这样的要求,因为这是非常合理的。 一种可信的解释称,因为日本近年来少子化的原因,不少宅男都没有妹妹,于是产生了大量对妹妹具有错误幻想的宅男。

妹妹構造: 判定

每個選項都會消耗時間,每個職業可支配的時間和金錢不同那究竟要怎麼攻略妹妹呢? 很簡單,妹妹最重要的數值,就是「信賴」和「H的興趣」兩種。 你越是讓妹妹吃好穿好、越常妹妹歡心、越常跟她玩和聊天,這些讓你表現得像是個哥哥的動作,通通都會提高信賴。 因此,过分纠结于官方设定的血缘关系并无实际意义,因为这其中就有很大的对法律法规的妥协成分,并不能代表作者的本意或是作品的主题思想。 在不影响他人正常生产生活的前提下,对血缘关系按照自己的喜好进行二次设定,是可以理解和接受的。 作为SEGA主线音游系列的一员,maimai和系列内另外两款游戏CHUNITHM和音击的联动可谓相当频繁,经常推出各类交换歌曲、交换收藏品等联动活动。

  • 段位分为EXPERT初级~上级,MASTER初级~超上级合计3+4个段位。
  • (JUDGMENT TIMING B):调节Note到达判定线相应位置进行判定(判定位置)的时机。
  • 因为在DX分数的计算过程中,CRITICAL PERFECT与PERFECT判定存在较大的差异,于是该种评判标准对准确度的要求更甚于达成率,是一种极难达到满分的评判标准。
  • 玩家可以通过一次投币(CREDIT)游玩数曲。
  • 作为SEGA主线音游系列的一员,maimai和系列内另外两款游戏CHUNITHM和音击的联动可谓相当频繁,经常推出各类交换歌曲、交换收藏品等联动活动。
  • 机厅本就是一个比较吵闹的环境,请不要加深噪音对音游人的影响。

因为在DX分数的计算过程中,CRITICAL PERFECT与PERFECT判定存在较大的差异,于是该种评判标准对准确度的要求更甚于达成率,是一种极难达到满分的评判标准。 因为DX分数不会对达成率与DX Rating等造成影响,上位玩家可以通过参考DX分数更单纯地了解游玩的准确度情况。 Maimai初代于2012年7月11日在日本开始运营。 游戏内置多首曲目并配有不同难度的谱面供玩家游玩。 玩家可以通过一次投币(CREDIT)游玩数曲。

妹妹構造: 游戏设定

不知道從何時開始,在同人H GAME中,彩色CG成為了基本的構成要件。 雖然某些像素系作品可以避開這種趨勢,但如果你推出的H GAME沒有幾張夠大張的彩色立繪,消費者的興趣往往會遠小於那些有彩色CG的作品,這也讓部分畫技或上色技術不好的作者傷透了腦筋。 可能在一些场合之中,比如我在凹ap快成功的时候被机子吃了个星星,我想我肯定会止不住地象鸣。 可如果在平常打个机粉了就开始不断猿啼。。。

妹妹構造: 不要拆机!!不要拆机!!不要拆机!!

在DX中,如果其中一位已有游玩记录的玩家和无游玩记录的新玩家同时游玩,则该新玩家不消耗CREDIT也可以玩到4首曲目,若是两位无游玩记录的新玩家,则双方可同时进行一次4首曲目的免费游玩。 DX分数的计算方式是:CRITICAL PERFECT判定取得3分,PERFECT判定取得2分,GREAT判定取得1分,其余判定不得分。 通过这种方式将所有判定累计得到最终DX分数。

妹妹構造: 具有此属性的典型角色

○洗澡:信赖150可以占个位置,200可以帮狗狗洗,但是只能妹妹来,一起学习后可以我们自己来。 洗澡可以聊天,学习有关的话题一次加5学习兴趣,两次有加8,有浮动,以实际效果为准。 攻略注解:体力加成方面雨露和体力食材一样补20,全天消耗是25,但是茶消耗30分钟,食材是一小时半。

这并不是一个容易被出警的话题;但人都是有感情的生物,倘若你不停的给别人选一些配置奇怪,或者节奏诡异的怪歌,很容易会给人留下坏印象。 所以,在你选一些你觉得古怪的歌的时候,请最好事先询问拼机的人这首行不行? 事实上我其实一个很喜欢打这种怪歌的人,有一次我试图给一个比我厉害许多的牛逼人选白In Chaos,但这是一首星星很难的歌,我事先询问了他,他立马摆了摆手表示不想打,我就换了一首儿歌。

EX-HOLD仍会根据按压时间对判定进行修正。 SLIDE:出现在屏幕上,包括SLIDE头部(记作TAP)与SLIDE TRACK两个部分。 >学习兴趣100后吃了维生素C进入灵感状态后互动可以增加学习兴趣,而且可以重教学,不会掉信赖。 但是妹妹没进入状态就考试会被骂,并且一天不理你,浪费维生素C片。

妹妹構造: 妹妹众多的妹系作品

游戏定期通过网络更新来进行版本、UI、曲目、谱面、游戏机制等内容的更新。 时间(以实际在歌曲中的时间计算,选歌、设置等不计入该时间内),但该模式下不能多人游玩。 玩家在自由模式下可利用跳关功能游玩更多曲目,但从第7盘开始将不再有跑图和旅伴加成。 如果在倒计时结束后,一首歌曲的游玩仍未结束,系统将在玩家结束该曲或选择跳关后结束此次自由模式,而不是强制切歌结束。 即多人刷卡游玩,参与的玩家在99秒的等待时间(99秒时间可通过按键跳过)内同时登入并开始游戏。 妹妹構造 如果在多人模式下游玩某些特殊模式,不同玩家的选择可能会受到模式的局限。

达成率达到80.0000%视作通关(CLEARED)。 妹妹構造 该类谱面不会出现TOUCH,BREAK仅以单点的形式出现,Note不具有EX-NOTE属性。 该类谱面会出现TOUCH,且Note具有EX-NOTE属性。

FAST较多向“-”调整,LATE较多向“+”调整。 包括关闭、(左右镜像)、(上下镜像)、↻(180°旋转)的多种方式。 (TOUCH SPEED):调整TOUCH类Note在屏幕上预先出现的时机,调节范围与TAP SPEED相同,数值越大,速度越高。 (TAP SPEED):调整TAP、HOLD类Note的移动速度,调节范围为1.0 ~ 10.0(单位为0.5)与最高速SONIC速,数值越大,速度越高。 在FESTiVAL版本前出现的SLIDE均为基础SLIDE配置。

妹妹構造: 不要拆机!!不要拆机!!不要拆机!!

多面下落式音游华立科技在2019年将本游戏的最新版本“maimai DX”引进到大陆,译名为“舞萌DX”。 有許多選項,提高信賴你能夠選擇的事情也會變多而當你平常若有似無的性騷擾妹妹,又或是進行偷看妹妹洗澡、或是偷內褲等行為時,妹妹對H的興趣就會持續增加,只要增加到固定值。 就能夠解鎖跟妹妹在糟糕的方面進一步發展的選項。 剛開始只能夠偷看和偷內褲等小事件,但如果將之提高到一定程度,明目張膽地要求妹妹幫你服務也不是不可能。 根據你初始心理測驗的回答,你會變成上班族、學生、打工族、尼特族等不同的職業,這些職業都有不同的行動力、自由時間、以及收入的差別,一般來說會建議玩家從上班族開始遊戲,可支配的金錢會大幅影響難易度。

妹妹構造: 游戏系统

而中国大陆地区因为计划生育政策的实行导致几乎每家只有一个小孩。 并且由于部分地区重男轻女的传统导致男多女少(萝卜多坑少),催生了更多孤独的宅男,因而妹属性在中国大陆亦很有市场。 随着生育政策逐渐放缓,未来一代中这个问题可能会得到部分缓解。 由于近年来,各国文化产业相关法律法规的规范化和严格化,限制了实妹类题材的创作自由度。 为了使故事情节和法律法规不冲突,即在法律规范的框架内为故事赢得更大拓展空间,现阶段,在作品的设定中义妹占有一定地位。 妹属性区别于“青梅竹马”,“萝莉”,“同校生”等属性的重要特点之一就是同一屋檐下,从小一起洗澡睡觉长大,因此妹属性最初的确是源于“亲妹妹(胞妹,也称为实妹)”。