系列原名「Final Fantasy」在中國大陸和香港譯為「最終幻想」,台灣現多直接使用英文原文。 一些電子遊戲有改編或衍生漫畫、小說發行,最早的作品為1989年的小說版《Final Fantasy II》,1992年《Final Fantasy III》又被改編為漫畫。 《Final Fantasy:夢境實錄》被改編為漫畫,《Final Fantasy XI》有了同設定小說和漫畫。
【2023最新】十大傳奇系列推薦排行榜 傳奇系列 在台灣曾被稱為「時空幻境」的遊戲作品《傳奇系列》(Tales of),是款世界觀設計龐大的 RPG角色扮演遊戲。 太空戰士 其以精美的日系動畫風格,以及獨創的戰鬥系統,自1995年初次發行以來,已經在 PS4、Switch、Steam 等諸多平台發布了多款正篇遊戲,並推出了漫畫、小說、廣播劇等多不勝數的衍伸改編作品。 為了幫助讀者了解該系列作的魅力,本文將詳細解說選購要點,再以人氣排名的方式推薦十款最受玩家青睞或是高評價的作品。
太空戰士: 太空戰士VII:天子再臨
一些作品中,角色只有和故事情節有關的固定職業;而另一些遊戲則使用動態職業系統,角色的類型可以變動,即玩家可以從多個類型中選擇其一,並可在遊戲中隨時變更。 儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。 太空戰士 同時,最終幻想(太空戰士)起源全新職業虛空騎士(該系列的幾個新職業之一)可讓你防禦和吸收敵人的魔法攻擊,並使用該力量轉換為MP或用作對敵人的攻擊。
在2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯正式公布《最终幻想VII》将完全重制於PlayStation 4平台。 2007年,《电击PlayStation》颁发给PlayStation原版“最佳故事”“最佳RPG”“总体最佳游戏”回顾奖。 GamePro 2008年称游戏为史上最佳RPG作品,并将游戏选入2010年的“30个最佳PSN游戏”文章。 GamesRadar 2012年将游戏列为史上第六大令人悲伤游戏。 另外GameSpy曾将游戏列入2003年榜单最被高估游戏的第7位(2011年Destructoid提出异议称“为什么《最终幻想VII》没有被高估”)。 评论亦对游戏Windows移植版表示称赞,但对其低品質预渲染画面和音频,其帧速率及安装问题表示批评。
太空戰士: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 對原作改動、疑點及彩蛋總結
雖然續作超過540萬的銷量的銷量不如前作的超過800萬,但仍被視為商業成功。 因為作品的人氣,北瀨佳范和野島一成決定在《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》——另一暢銷Final Fantasy遊戲——中建立相關情節。 2013年在《高畫質重製版》發行後,野島稱他希望看到《Final Fantasy X》的第二部續作,且如果有需求,這並非不可能。 《Final Fantasy X》獲得媒體的高度讚譽以及高銷量。
- 首次嘗試以真人3D 模組來表現擬真畫面,本作以美型的主角與唯美畫風吸引不少玩家的目光。
- 日本電子遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,日:9684)在1987發布首部同名遊戲以來,系列遊戲歷經33年仍在全球擁有眾多玩家。
- 阿琪6万根头发都是独立的,并完全动画化并经过渲染,她的整个模型由超过40万个多边形构成。
- 游戏的普及和开放性质让总监北濑和编剧野岛将《最终幻想VII》和《最终幻想X-2》的剧情建立起了联系。
- 從小熱愛日本動漫,就讀日文系且於畢業後赴日留學,並曾任職於日本的遊戲媒體及遊戲公司。
- 玩家在戰鬥中至多能同時控制三名角色,並可透過換人系統隨時替換參戰隊員。
而原名「Final Fantasy」的由來,是由於史克威爾(Square)的開發小組當年在決定新遊戲的詳細名稱之前,就已經先確定遊戲名字的縮寫將會採用「FF」。 例如最原始的命名方案當中,曾有一個名字是「Fighting Fantasy」;但由於當時市面上已經有同名桌遊流通,後來才改為現在為人熟知的「Final Fantasy」。 《太空戰士》的主題曲,在2017年被Lamigo桃猿改編成加油歌”加速吧!桃猿戰士”,而後也改編成滅火器樂團為其在台灣大賽的助威主題曲”桃猿戰士”(副歌部分)。 具有與黑魔神一樣的腦波,能感應到黑魔神「E計畫」的存在,是黑帝星球的唯一阻礙。 FFI喺1987年銷量有成52萬,FFIII更成為史上首個百萬級白金大作。 佢波瀾壯闊嘅情節同電影化嘅表現手法令佢同勇者鬥惡龍重有女神轉生並列成為日本三大 RPG 之一。
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僅需留意的是,遊戲中夾帶大量專有名詞與略為雜亂的劇情設計,以及隱藏在作品中的神秘設定,對初次接觸的人來說可能會感到一頭霧水,需要多點時間來理解。 而本作的劇情為 FF14目前最新的資料片,精彩的劇情主線、BGM 表現不俗,身為 FF的死忠粉絲自然不容錯過。 只是要提醒各位,本作需購買遊戲包,並有月費制的額外花費;且國際版沒有中文化,不過付款便利;而中國版語言雖然相通,但受限內地政策,開設帳戶、儲值步驟相對繁瑣,都是玩家需考量的重點。
最著名的社区是Qhimm.com论坛,其中有大量模组,如游戏补丁(改善對新Windows系统和显卡的兼容性)、PS-PC存档转换器、游戏存档编辑器、游戏修改器、角色模型、世界地图、过场、音乐以及战斗背景等。 自最早在FC游戏机创作《最终幻想》以来,坂口将游戏系统放在比故事更优先的地位,如何实现3D随之成为团队开发游戏的焦点。 随着专注于更真实的呈现,画面从2D图形转为叠加在预渲染背景上的3D环境。 相比之前在SFC平台的開發,虽然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可让团队实现40分钟的全动态影像(FMV),但困难与革新相伴,团队还需保障游戏图形品質不比FMV场景差太多。 北濑描述称,让游戏场景尽可能精细是“一项艰巨的任务”。 长期为系列设计角色的天野喜孝因在法国和美国开办艺术工坊和展览,故在游戏参与上受到限制。
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他們在遊戲中能力不同,如擔任信差、武器鍛造師、隊友與遊戲儲存者。 陸行鳥和莫古利出現時通常伴有專用主題曲,曲目在不同作品中都有所改編。 關於全語音化的部分,以在事件場面跟戰鬥中札克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現為首,對強調各角色個性的方面上做出了貢獻。
FC版本被认为是FC平台最成功、最有影响力的角色扮演游戏之一,在此类游戏的普及中扮演了重要作用。 游戏的画面受到了好评,而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。 截至2007年11月,《最终幻想》全平台的全球累计出貨量達213万份。 值得注意是,《太空戰士7重製版》故事將進行至離開米德加為止,意味目前或只是重製版的首部曲,另外亦令人期待,太空戰士其他系列現時合共推出15部遊戲,若未來推出系列遊戲更多作品,勢將進一步貢獻Square Enix營收。 甫推出時便造成網友話題的第十代,在當時甚至還帶動了 PS2主機的銷售量,可說是當年相當熱銷的一款人氣作品。
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日本國際版還收錄了《永遠的安寧節》——連接《Final Fantasy X》及後傳《Final Fantasy X-2》故事的14分鐘的影片剪輯。 影片剪輯以《永遠的安寧節 Final Fantasy X-2 前奏》名義收錄於《復活邪神:無限傳說收藏版》的附加DVD中。 和使用可自由移動的俯視世界地圖的早期作品不同,《Final Fantasy X》中幾乎全部區域都是直接相連的。 區域以線性方式連接,即之間通常只有一條道路,但在遊戲後期獲得飛空艇後,就可以瞬間移動到史匹拉各地點。 區域幾乎全部使用三維畫面,鏡頭會隨著人物移動發生變化。
《Final Fantasy XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《Final Fantasy戰略版》和《流浪者之歌》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲。 Final Fantasy系列首作於1987年12月18日在日本首發。 之後的作品以遞增編號的方式命名,但情節則與前作無關;是故編號指作品數而非後傳數。 許多Final Fantasy遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場在地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和行動電話平台皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平台;《Final Fantasy XV》於2016年發行。 在2018年9月時,系列除從《Final Fantasy》到《Final Fantasy XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。
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当时在台湾,《Fami通》杂志还没有中文版,任天堂台湾分公司也还没成立,红白机的引进还靠当地的代理商,游戏的译名则靠当地游戏杂志的编辑来自行决定,而台湾的习惯一般不用直译,这也就出现了同一款游戏多个译名的情况。 《最终幻想12》是知名游戏人松野泰己带领团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,主题曲由植松伸夫谱写,这也是植松伸夫最后一次为《最终幻想》谱写主题曲。 首次在華語地區發售支援繁中、簡中字幕,希望原版玩家能懷著懷念且新鮮的心情來遊玩。 A:很遺憾沒有限定主機計劃,但以特別豪華版發售,包含札克斯可動模型、原聲音樂集、美術畫集、配音劇本及艾莉絲寫的信等內容。
不過據官方指出,這只是目前PEGI 暫定的分級,在遊戲正式出爐時可能會有改變。 不過以此情形發展,美國 ESRB 所評的分級很有可能就會是 M「成人級」,不會出現太大的出入。 7月10 日,在剛發表的 「FFXIV Producer Letter LIVE」直播中,FF14 太空戰士 及 FF16 的製作人吉田直樹,跟另一位「尼爾」系SQEX 遊戲總監橫尾太郎與齋藤陽介,一起分享遊戲內容發展。 阿琪的模型是严格遵照人类外貌设计的,坂口再一次采访中称“我认为阿琪看起来很好,并会深信她确实是一个人”。 阿琪6万根头发都是独立的,并完全动画化并经过渲染,她的整个模型由超过40万个多边形构成。 坂口有意将阿琪作为Square Picture的“主打明星”,并有意向在史克威尔以后的游戏和电影中使用该角色,并能灵活的修改各面貌,比如通过年龄改变面貌。
太空戰士: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 劇情流程圖文攻略
史克威尔宣布游戏为索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《最终幻想SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不满。 《美国官方PlayStation杂志》和GameSpot对游戏高度非线性流程表示异议。 杂志认为英文版游戏翻译“有些模糊”,且认为召唤动画“重复”。
- 或許會有一聽到具備高度動作性便對遊戲感到敬而遠之的玩家,就以普通模式而言,被設計只需沿著故事來進行遊戲,就可以順利地看到結局的水準。
- 东大陆的其他地点有朱诺(神罗主要军事基地)、秃鹰要塞(一个要塞,有个巨大秃鹰住在魔晄炉上)、陆行鸟牧场以及卡姆(灵感源自中世纪欧洲的小镇)。
- 《太空戰士》系列遊戲(Final Fantasy,也譯作《最終幻想》)對不少資深遊戲玩家而言,為角色扮演遊戲(RPG)經典。
- 另外,雖然 FF系列每一代的玩法都不同,但因為遊戲的教學引導都設計得相當良好,因此不用擔心不知道該怎麼操作或不好上手的狀況。
Final Fantasy系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。 評論通常認為,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《Final Fantasy》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。 系列引入早期的升級轉職系統,以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式。 系列還引入熟練度系統,該系統之後被《復活邪神》、《冒險奇譚》和《上古卷軸》等角色扮演遊戲系列使用。 《Final Fantasy III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能。
太空戰士: 製作團隊解答關於遊戲各種提問影片:
幻光球盤上有大量有能力值和能力節點,節點間以預定的路線連接。 和角色升級時提升預設的能力值不同,每名角色在獲得足夠能力值(AP)後會提升「幻光球等級」(SP),玩家通過消耗幻光球等級在幻光球盤上移動,並使用「幻光球」道具解鎖節點上的能力。 《最终幻想VII》的一些角色还在史克威尔艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王国之心系列最为知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格斗游戏《神佑擂台》登場。 此外,格斗游戏《最终幻想 纷争》使用了克劳德和賽菲罗斯等《最终幻想VII》角色,玩家可以操控他们与最终幻想系列其他角色对战,续作《最终幻想 纷争012》还加入了角色蒂法。
太空戰士: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 困難難度戰鬥難點心得
此外亦有以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎的中篇小說發行,《終極幻想世界》在動畫完結後,部分情節以小說和漫畫形式延續。 自爆可以從三種敵人處學習,包括「廢氣製造機」、「尾針爆怪」及「炸彈」,最易學的便是廢氣製造機。 此招是花費2 ATB 對周圍敵人打出數千傷害,但是使用後會戰鬥不能。 因為是會直接的「DEATH」,無法用「絕處逢生」來保留1HP。
太空戰士: 太空戰士14劍術師心得 太空戰士14劍術師怎麽玩
因圖形限制,FC上的第一作使用了子圖形在大地圖上代表領隊角色;戰鬥畫面則以側視角度,顯示更精細、完整版的角色。 該慣例一直沿用,直至《Final Fantasy VI》的雙介面都為精細版本。 超級任天堂作品提升了圖形和效果,且音質比前作更高,但基本設計則同前作相似。
雖然不起眼,但是很多坦克玩家會發現自己莫名其妙地丟了仇恨,而且拚命奪還奪不會來。 單體輸出強過黑魔一大載,而範圍傷害又比兩個近戰DPS要優秀,是真正的萬能打手。 太空戰士 太空戰士 主DoT又使得他無懼Boss的限制技能所帶來的DPS損失,而且坦克型寵物使得他單刷也毫無壓力。
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团队其他成员和与随他们到达大空洞的塔克斯逃到了飞船海温德号上,队员在那里被捕。 因陨石接近地球,武器开始攻击人类,以图让魔晄能量尽可能回归生命之源,来帮助星球。 神罗将重点放在从武器手中保护人类,并试图直接阻止陨石,这最终耗费了大量神罗人员的生命。 他们在一个热带度假村的医院发现了神智不清的克劳德,他在大空洞事件后被冲到这里。 一个武器的攻击毁灭了岛屿,克劳德和蒂法双双掉入生命之源。 在这里,蒂法帮助克劳德重建记忆,并了解了他过去的真相。
太空戰士: 不同版本的故事有關聯嗎?一定要照順序玩嗎?
在這幾年重製系列遊戲都是以更接近真實風格為目標,且不破壞原本角色形象與印象增加模型細節,或將當年因技術限制而無法實現構想還原,並不存在什麼不得不做出改變的地方。 A:並不是看到玩家在《FF7RE》結局的反應而推出的, 是因為在《FF7RE》中,扎克斯比原版擁有更多戲份,因此預測到玩家玩過《FF7RE》後會札克斯產生濃厚的興趣。 為滿足玩家需求,在開發《FF7RE》途中決定製作《REUNION》。 此套組內含「黑暗火焰」、「黑暗雷電」和「黑暗暴雪」3種魔晶石,可於遊戲初期就開始使用。
此外濱渦正志、崎元仁和仲野順也等亦曾為Final Fantasy作曲。 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,坂口要求曲目需符合特定的遊戲場景。 當遊戲主要劇本完成,植松將開始依據故事、角色及有關原畫譜寫音樂。