在天梯中米達的出場率一度高達93%而讓天梯變成‘米達的試煉’。 唯一的缺陷也可能就是因為SR的分類而帶來的射速問題了。 而這一點在中遠距離戰鬥的情況下幾乎可以忽略不計。 不太好用的弓,重型武器作為決戰武器,傷害和彈藥都是不同的。 所謂有付出有回報,子彈稀有的代價就是換取了傷害。
精準彈藥的存在讓他成為了140手炮中的佼佼者,入手方式簡單也是一大優勢,非常適合作為萌新的過渡手炮。 140射速的手炮整體射程會比150的遠上一些,但是往往已經接近脈衝的理想交戰距離了,因此本人在當前版本基本不會使用。 利維坦卡魯斯大帝,有條件務必請在檯子上使用這把槍,它能讓你感受到威能武器輸出的魅力。
天命2異域武器: 效果:造成傷害可以提升武器穩定性。
但在組隊PVE中,無法保證每次都拿到最後一擊的情況下。 烏利爾的禮物可稱得上是目前的副手AR標杆。 29的衝擊,450射速和71的後坐力都是‘高傷低速’武器的特徵。
可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。 對於白彈藥的槍,最需要考慮的兩個因素是TTK和容錯率。 TTK非常簡單易懂,就是擊殺一個敵人所需要的時間,並且自然是越短越好。 容錯率則經常容易被人忽略,一把武器的TTK可能很短,但在面對一些情況下,它的其它一些因素可能會導致它很難瞄準從而影響到它的TTK。
天命2異域武器: 武器數值
虽然说实用方面不怎么样,不过把子弹全部撒在敌人脸上的确是很爽。 脉冲步枪虽然在各种场合的出场率都不高,可是是一个不算差的武器种类。 1.7x缩放倍率使其在近距离交战时表现较差,不过在中距离的表现比手砲还要好。 因为近距离表现较差,在低难度PVE的评价较低,可是在高难度PVE、PVP这些会拉开距离的模式表现就比较好。 哀叹是一把异域剑,由光能之上DLC的任务取得。
在一代遊戲中,俗稱‘火金大寶劍’的日炎之刃就以三連擊回彈藥作為最優秀的特效而深受玩家的喜愛。 在特效的加成下,這把武器的備彈量可看做無限。 而這個特效在這一代遊戲中變成了一個常規刀劍天賦出現在了未言承諾上。 刀劍本身的強大攻擊力在無限彈藥的支援下獲得了極大的提升。
天命2異域武器: 缺點:備彈量
觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。 比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。 擊殺彈夾Kill Clip嘗在圍中當周圍有三個或以上的敵人的時候提升武器傷害。 多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。
需要注意的是,滑射這個perk僅在通過滑射裝填子彈後的一段時間內才生效。 火箭筒一向是大殺器的代表,而線圈可以稱得上是目前遊戲中爆發傷害最高的武器。 分裂彈的特效讓他無論是單體還是AOE的表現都十分出色。 而兩個天賦‘加大備彈量’和‘拾取彈藥自動裝填’都是簡單粗暴的實用天賦。
天命2異域武器: 獲得方法:預購特典、通過異域級記憶痕跡開出、通過NPC或代幣任務活動獲得。
在這種情況下,尤其是快速模式中,脈衝的實用性也逐漸提高。 主流脈衝大類上先分3連發和4連發,3連發中又分390射速和540射速。 天命2異域武器 對於150手炮來說,本身AA已經非常之高了,因此不是特別需要瞄準協調器的加成,可根據個人打法習慣選擇適合自己的MOD。
在距離衰減發生前,武器單發子彈命中的傷害,通常這個數字只能作為參考,實際上的傷害收到很多其他因素影響。 效果:當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約40%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。 武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到55%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。 點評:增傷特性裡的老牌勁旅之二,觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。
天命2異域武器: 屬性三:(三屬性核心)在武器屬性欄中可自由切換武器附加屬性。
主武器包含了斥候步槍,脈衝步槍,自動步槍,衝鋒槍,手炮,手槍與弓。 特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。 天命2異域武器 天命2異域武器 重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。 點評:簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。 填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出這個組合,獲取難度很大。
- 而兩個天賦‘加大備彈量’和‘拾取彈藥自動裝填’都是簡單粗暴的實用天賦。
- 儘管這把微衝的固有屬性看上去毫無亮點,也許就只有900的射速值得一提,但特效的爆炸型足以掩蓋其他所有的缺點。
- 稍微低於平均值的78點衝擊也在特效上被彌補了回來。
- 這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麽多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裡效果還可以,其他時候挺一般的。
- 所以像愛芮雅娜之誓、惡魔廢墟這些特殊的「反勇士」武器才會出現。
但在這些情況之外,北極光的特效收益就急劇縮減。 焚天者誓約作為一把副手SR,從固有屬性上就幾乎已經是無可挑剔了。 全自動射擊,瞄準傷害提升以及高達80的輔助瞄準已經高於平均值。 更別提對卡巴爾的額外傷害和讓方陣兵吃屎的穿盾特效了。 在利維坦或者是軍火交易商這種需要面對大量卡巴爾的場合下,焚天者誓約都是你的不二之選。 如果要說缺點的話,就是滿格的後坐力以及相對較低的操控性帶來的偏‘沉’的手感。
天命2異域武器: 催化劑入手方式:世界掉落。
不過在適應了一段時間之後玩家們也很快找到了它們的用法。 在中/近距離上,榴彈炮要比火箭筒更加實用。 先鋒專用榴彈炮惡德姊妹所擁有的自動裝填天賦極大的省去了作戰中的換彈時間,配合主手武器來回切換,輸出節奏十分舒適。
開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後提升下一發射擊的有效距離與精準傷害。 一把好的霰彈槍會給你很多殘血反殺,逃出生天的機會。 對於自己手上的霰彈槍的致死距離需要一定時間去了解,切記身法永遠比槍法重要。 主流的霰彈槍包含精確外觀和攻擊型外觀兩種,致死距離沒有明顯差距,隻須選擇自己有的和順手的即可。 對於perk的選擇,全開收束器會顯著降低開鏡時候的子彈散佈,因此全開基本要綁定開鏡使用。 但如果你的武器只有步槍槍管,那麼滑射+光拔的組合加上直接腰射也能處理絕大多數情況。
天命2異域武器: 效果:擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。
配裝基礎中的基礎是,一把白子彈的槍(普通彈藥),加上一把綠子彈的槍(特殊彈藥)。 使用綠子彈的主流槍往往在合適的距離擁有著非常非常短的TTK。 很多萌新容易走入的第一個常見的誤區就是帶著兩把同樣使用白子彈的槍。 這樣的話,上來就放棄上帝棒雞賜予你的每條命自帶的兩顆綠子彈,處於天然的劣勢。
屬性轉換和無傷害衰減是所有其他武器都做不到的,這保證了他的獨特性,而且使用手感雖然後坐力偏大,彈道很抖,但是壓槍試了試下來也不會讓人覺得無法接受。 Buff我在這裡解釋一下,受到電弧傷害的時候會觸發電弧傷害減免,並且無限子彈的Buff。 天命2異域武器 天命2異域武器 並且電弧會觸發連鎖傷害,Buff持續5s,但是擊殺可以刷新Buff。
天命2異域武器: 裝備名稱:阿爾法•魯皮之脊
所以切記,一定要攜帶一把使用綠彈藥的武器,也永遠不要捨不得用你的綠彈藥。 這裡要說一下,原始故事是動能武器,掃射手感非常好。 但是對於動能武器沒有遠端武器的同學,三選一還是選擇無名午夜來打輸出吧。 手炮類武器一貫都以高傷低速,換彈速度慢作為槍械特性。
天命2異域武器: 缺點:射程
比如比起三連發,四連發的脈衝在每輪射擊裡會給敵人更多的反應時間,也更難全部命中一個告訴移動的敵人,靈活性也會因此受限。 再加上歐姆龍的三連點手槍技術,足以讓這把槍在近距離作戰時打出成噸的傷害。 儘管後坐力高達93,但82的穩定性和70的輔助瞄準都能讓壓槍技術出色的玩家迅速找到手感。 除此之外,硬質彈藥和禪意天賦更是保證了這把槍的持續輸出能力。
天命2異域武器: 武器名稱:糖果生意
PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。 集束彈Cluster Bomb尖刺榴彈增加榴彈或是火箭直接命中的傷害。 這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有。 這個特性會roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。 一般來說升不升大師端看該武器是不是God Roll,自從年2開始大師之作所加的屬性變成隨機前不可更換之後,大師之作就變成了武器God Roll的拚圖之一。
提升RPM的方式基本上有兩種,加快填裝速度,或是在不犧牲填裝速度的前提下,加大彈夾容量。 天命2異域武器 由於年3把絕大多數跳過裝填動作的方式都移除了(泰坦矮盾跟術士金裝月鞋),相對的變相提升這類特性的重要性。 歸類在這裡的特性主要為效果“達成XXX條件後,武器傷害在Y秒內增加ZZ%”,每種武器可以roll出的特性池不同。 萌新玩家可以用light.gg這個網站查詢哪吧武器可以在那一列roll出什麽特性,這裡列出的特性以簡中版本名稱為主。 目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度較高,也不太算是對武器的增傷,就此略過不多做介紹。
泰拉巴沒有風險管理人那麼容易觸發的能力,也沒有越橘莓清怪的速度,但他只要效果一觸發就是最強大的野獸。 且此武器具有狂暴,而且這個狂暴的加成能力是「沒有削弱的版本」,與普通武器的狂暴比起來更強,基本可以視為跟黑桃A的螢火蟲一樣的特殊Perk。 過去在勇士這種戰員類型剛出現時,大家還不太會運用賽季模組。 所以像愛芮雅娜之誓、惡魔廢墟這些特殊的「反勇士」武器才會出現。 來自知名跳跳樂活動「零時」的通關獎勵,在活動消失的現在許多人都在懷念它。
性能:(狂怒導體)近戰擊殺可在ACD/0回饋柵中蓄積爆炸性能量。 被近戰攻擊集中可釋放這股能量,引發毀滅性爆炸。 當初天選季節(第13賽季)的預告片出的時候,許多人都以為這是一把灼燒屬性的三一食屍鬼而已,不過事實上超乎我們的想像。 這是到目前為止都還能透過解任務獲得的金槍,千夢之城年五勉強逃過進天命內容庫的一劫,所以要解的趕快去解喔。 這把和異變季節推出的低溫症77K一樣,都擁有可以充能的特殊射擊「變量板機」,此武器在完全充能後射出的射擊與冰凍不同,是可以擊暈勢不可擋勇士的雷射。 原本兩發的傷害是有平衡的,但削弱過後大部分的傷害都集中在第二發了,子彈的落點也很奇怪,若沒有打中就幾乎沒有傷害。
大師之作是年1晚期棒雞推出來挽救遊戲的一套系統,雖然經過幾次調整但大致保留到了現在並成為武器上一個重要的部分。 大師之作一共分為十個等級,每提升一級會提升1點該武器的大師之作屬性。 每個武器所容許的在兩次擊殺的之間的間隔時間不一樣。 點評:另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。 回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。
天命2異域武器: 屬性一:(小口徑槍膛)1、增加射程。2、提高穩定性。
如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你迭buff就毫無用處。 被動:(電弧導體)當玩家受到電弧傷害時,這把武器的威力會得到提升同時削弱所受到的電弧傷害,完成擊殺可以延長這種超載充能的持續時間。 和狙擊步槍一樣,霰彈槍在本代作品中也因為奇怪的武器分類而遇冷。 而就算霍桑在擁有了全自動模式和7發彈匣的情況下,也只能達到略微優於刀劍平均水準的程度。 腰射的瞄準框會在目標進入射程後變成紅色,這個時候發射通常都會命中目標。 被動:(電弧導體)當玩家受到電弧傷害時,這把武器的威力會得到提升同時削弱所受到的電弧傷害,完成擊殺可以延長這種超載充能的持續時間。
對於使用護盾的敵人,能有比動能武器更有效率的傷害作用。 不止對於和使用武器同屬性的護盾的敵人能給予大的傷害,屬性不同的情下也能比動能武器提昇傷害量。 瞄準時子彈會稍稍往目標的方向靠近,也就是說就算沒有瞄的非常準,子彈還是會稍稍往目標飛去,並且在偏差沒有很大的情形下幫你命中目標。 天命2異域武器 效果:開鏡瞄準時增加武器的有效距離跟瞄準鏡的縮放倍率,如果是火箭發射器或是榴彈發射器還會增加投射物的飛行速度。 對於散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。
天命2異域武器: 缺點:作戰距離
專業奶人槍,可以搭配術士的火中排使用,會套用其治療加成。 雖然是棘刺的兄弟槍,但兩把槍所產生的刺棘碎片是分開的,並不能互相吸收。 另外,流明的高貴彈藥飛行速度不算快,想要奶人要稍微靠近一點。 除非在后期暴击率已经溢出,或不走暴击(如Dot非暴击流)的情况下,很多时候其实各系蓝色武器(可以在杭州武器商人处1W购买)比紫色武器要好。