世紀帝國4中國攻略15大好處2024!(小編推薦)

與其他文明的農民不同,英格蘭的農民是隨身攜帶短弓的,擁有一定戰鬥能力,可以在採集資源的時候順便擊退一些侵略者。 《世紀帝國4》中的法蘭西是遊戲裡非常厲害的一個文明,不過就算是強勢期也可以破解,很多玩家都不太清楚中國怎麽打法國的強勢期,其實中國想要打法國的強勢可以快速爆出一堆長矛兵然後去騷擾,更多如下。 來到城堡時代,鐘樓器械毫無疑問是中國核心,哪怕在封建二本時期,4命官就要起滿了,城堡時代更不用說了。 兩個監督資源,一個監督鐘樓爆器械,一個專職跑腿收稅。 或根據需要臨時拉一個監督其他的,這個就看實戰需要自己調配了。 總之,兵力吃緊記得命官監督造兵,需要爆經濟升本就監督資源區,靈活調配,永遠是玩好中國的基本功。

在保留決定版原有內容的同時,他們並沒有粗暴地將PC端的東西直接複製貼上過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓遊戲體驗意外的還不錯。 如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。 當然這裡還是要提醒,雖然你的確可以在城堡時代打架,但中國人真正強大的時期還是在30分鐘以後。 宋朝攢好經濟,明朝爆出帝王時代高科技步兵+步射+炮兵直接一波流,對手只能欲哭無淚。

世紀帝國4中國攻略: 中國全精通成就完成攻略分享

超級香的地標,不想動腦的時候可以蓋他。 一旦落成,你的經濟就穩如泰山了,即便你的村民被殺了50個,只要還有600肉,五分鐘後你就像甚麼事也沒發生一樣繼續打。 他是能以 12肉 在 6秒內噴村民的超讚TC!

世紀帝國4中國攻略

除了優秀的防禦能力外,英格蘭在訓練單位上也同樣出色。 英格蘭的要塞可以訓練所有單位,因此可以將要塞作為前線基地,快速出兵可以打敵人一個出其不意。 此外,手柄無法精準操控的天生缺陷也在主機版的《帝國2》中被不斷放大。 無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS裡十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。

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除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數時候你拉扯半天的結果,還不如在家裡多出幾個兵來的直接。 而相當於進階版本的高階介面,則為玩家們準備了一些更復雜但自由度更高的功能。 比方說能自動分配採集的“村民優先順序”,就在高階介面裡新增了手動調整的選項,這就給了不滿意系統預設,但又想使用自動化採集的玩家一個折中且方便的解決方案。 Pve的话可以起墙,速本和速tr三个,PVP的话,中国最大的优势和劣势都是双地标升本这个特点,双地标给予超高加成的同时也导致升本速度过慢,加上前期兵种无力,基本上中国都是作为挨打派系存在。 摸了兩天,終於把中國雙命官極限雙TC的流程摸出來了。

  • 蒙古是一個遊牧文明,所有的建築都可以拆裝並重新部署至新的位置,因此在遷移據點時一定要提前規劃,進攻時要找好掩護。
  • 資源高,敵人砍掉,時代隨便,出一隻帝國官員和一個兵營,官員用監督監看兵營時頭上會有眼睛符號,然後生產長槍兵30隻,投降。
  • 當然這裡還是要提醒,雖然你的確可以在城堡時代打架,但中國人真正強大的時期還是在30分鐘以後。
  • 因為法國需要出的騎兵是金馬,所以在建造地標的時候要優先把金礦農民補起來,將採金農民補充到6個,期間補一個房子,金礦農民補到6個之後,接下來的農民去磨坊旁邊吃果子或鹿。

他們一個人兩三刀就能砍死一個村民。 要是站得夠密集的話,十秒砍死十六個都不是問題。 然後關於複製貼上……痾請大家稍微包容,畢竟有些東西是重複的,我也不能保證各位先看到哪篇,所以就ctrlC+ctrlV了。 法國人在防禦這塊雖然是白板,但是一座合格的法國城堡周圍通常會有射箭場和馬廄圍繞,想必對於攻城者而言也不好打。 這是個非常接近”良”評價的”並”。 均勢或劣勢時使用的地標,不管別的只管鑄砲。

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開局雖然你有200肉,但你不能秒變4個農民出來吧? 於是最大化利用便是200肉命官農民各1個。 世紀帝國4中國攻略 但是命官不能監督TC,只能監督收集站,於是為什麼中國開局150木? 這就是開局資源匹配民族核心機制的提現。

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沒有像天朝一樣石牆HP直接翻倍那麼變態,但也已經很硬了。 世紀帝國4中國攻略 石板建築讓建築物有+5的對火焰裝甲,可憐阿拉伯人還要黏著黃金力場才有,這個科技一下去神羅所有建築都吃到了。 然後因為有的加持,步兵師團的行軍速度也比別人快一些。

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星魚軍事科技先拿遠防只有兩種可能:你出騎士或騎手要騷擾對方或打弓手,對手是英格蘭。 否則對上法蘭西騎士,你出長槍兵我建議先1近攻。 建議圖選合流點、隘口、蒙古高原或是黑森林這樣有明顯楚河漢界,敵人走向單純的地圖。

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3座村莊就是3座小型碉堡,這個階段金礦需求大增,那麼一個15農採集的野礦,你只需要一個哨塔+村莊就能第一時間保護,從而給你的野戰機動部隊贏得調兵的時間。 這裡要提到一個習慣,如果你經常玩MOBA遊戲,肯定知道要多看小地圖,對面中路不見了,打野露頭了,一清二楚。 雖然RTS和MOBA不同,但看圖的這個習慣是一樣的,猶如開車多看後視鏡一樣。 別每次警報戳到臉上了才反應過來,可以注意一下高手,反應特別快,就是因為多看圖,多做視野,小圖出現一小團紅圈,看都不用看肯定兵來了,立馬切過去駐紮避難。 如果你沒有這個習慣,被人騷擾太正常了。 命官的監督效果自行查看即可,簡單說就是,當你有6農採集同一個資源時,再加一個農民,7農效率是不如6農+命官監督的。

世紀帝國4中國攻略: 世紀帝國4中國打法指南

這讓德國村民早期即使沒有科技也能在效率上領先。 不過這個優勢要是沒有用科技補強的話很快就會消失。 而且非常佛心,其他素質和一般神棍一樣。 領的薪水卻比別人少(只要$100),生產時間20秒(其他要45秒)。 雖然上城堡以前不能撿聖物和搶聖地,但可以補血意外著你可以保住幾個早期可能不小心受重傷的村民。

羅斯人擅長野外狩獵,狩獵動物時可產生黃金並增加賞金。 法蘭西能夠利用更低廉的資源存放價格、經濟科技和功能更全面的商人打造一個強大的經濟體。 法國商人的特性使他們可以攜帶任何資源歸來,在資源匱乏的時候解決燃眉之急。

世紀帝國4中國攻略: 帝国时代4中国打法指南

我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。 我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。 我並不清楚遊戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設定。 但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不透過頻繁切換編隊,或者是雙擊建築來進行選取與操作,這讓中後期的操作變得更麻煩了。 7.保證自己的部隊數量和對方相當的同時,留下金子和食物資源,資源一旦足夠就直接在後方造大教堂,盡可能偷到聖物放到教堂中,並開始研究沖車科技,開始控制地圖上的聖地和聖物。 2.除去上面三個資源儲存建築之外,還需要採集夠一個清真寺的木,資源夠之後直接拉全部的采木農民來建造清真寺,清真寺要覆蓋到盡可能多的建築,增加研究速度。

  • 城鎮中心和大型箭塔影響範圍內的建築將獲得緊急修理能力,啟動此能力可以修理建築。
  • 戰術優點:操作簡單,安全係數高,一定能在前期拿到兵力優勢,打法也十分毒瘤,沒有國家擁有較好的應對措施,除非對方也是蒙古。
  • 要是沒有三兩三她們連理都不會想理你。
  • 在神羅主要的戰略方針裡一直都是核心兵種,也因此比起傳統裝步他們擔任的腳色更多元。
  • 也因此,他們絕對養得起封建時代就狂出的騎士海。
  • 在純粹的肉搏戰中,有混入國士的德國步兵師幾乎是無人能敵的。

法國人沒有弓箭船,取而代之的是他們在封建時代便能提早建造遠防為2(正常為6)的弩炮帆船。 法國海軍的短板是機動性,然而火力和噸位足夠掩蓋此一缺點。 世紀帝國4中國攻略 眾所周知法國之寶是騎士,騎士從哪產? 八折的強大騎士,搭配法國優良的經濟。 近攻免費更是能讓你的核心—騎士能夠肆無忌憚地發威。 钢铁加农炮:升第三世代时选择天文钟楼,从天文钟楼生产20个攻城器击杀敌方40个单位,并且不损失超过20个攻城器即可。

世紀帝國4中國攻略: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 圖文全攻略

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二,出肉馬或其他兵種,不克騎士,那直接A正面就行,前期除了克制兵種之外,沒有兵打得過金馬,操作一下甚至能無損。 世紀帝國4中國攻略 城鎮中心在木材附近展開,5個農民拉去伐木,1個村民在附近擺下敖包,可汗先射箭然後直接去探對方基地位置。 食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。

世紀帝國4中國攻略: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 杜·博伊斯歸城成就解鎖心得

這時就體現出來了,靈道周邊一圈兵營塞滿出廉價戰損兵種(關刀或火矛,看對面陣容針對),大炮這種保護好儘量少死。 炮灰儘管死,死了靈道白菜價再造,造了瘋狂產生稅金。 翰林院範圍內那些靈道兵營瘋狂爆兵瘋狂收稅,給後期中國經濟上也有不小程度的幫助。 世紀帝國4中國攻略 基礎艦船在各國名稱有所不同,造價略有差異,但是使用方式一致,下同(攻擊船中國叫戎克戰艦,法蘭西叫躉船)。 每個朝代都有其被動加成,只要進入該朝代就能獲取(注意並非疊加,因此當你需要某種加成時,就不要提升朝代)。

世紀帝國4中國攻略: 城堡時期

此時已經進入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,雙TC宋朝BUFF產農,這個經濟能力不用我多說,同時這個階段對金礦的需求也開始大增,緊靠收稅肯定是不夠的,於是這裡就要說一個許多玩家忽視的細節。 很多玩家只把宋朝的村莊當一個40人口看,想到造了就隨手一丟,是不是這樣? 請自行看說明,村莊還提供10單位的駐紮。 也就是說你玩宋朝,要有意識的在資源區,不方便第一時間反騷擾的資源點立起來。 福建土樓可不只是住宅區,原本就有科學的防禦功能,製作組也是充分吸取了這部分,你需要把村莊有意識的當做一個10農避難所來看待。 看到這裡,有多少人沒有想到這細節的?

世紀帝國4中國攻略: 中國打法國強勢期方法介紹

如果地圖適合防守,中國人可以拍兩個封建奇觀進入宋朝獲取農民速度生產加快的 buff,如果情況不允許,中國人也可以節約資源跳過宋朝。 《世紀帝國4》中的每一個國家文明都是有自己獨特的玩法的,但是很多玩家都不太清楚中國到底什麽戰術比較好用,其實中國文明好用的戰術比較多,不過最暴力的就是完全不采金也不升二本,所有農民都去收集食物和木材,更多如下。 9.三本之後,擺下3兵營,直接開始爆重步,然後利用重步+騎兵+沖車的組合,立刻實現反打,因為擁有良好的經濟基礎,現在可以不計戰損,不斷補充兵力,和對方展開決戰。 8.需要再提一下,如果對方也走慢速,例如對上德里蘇丹國,神羅可以將爆兵的時間提前,利用自己在中期的強大經濟能力和重步兵控制聖地,對方在這個時期是沒有能力抗衡的。 5.持續出兵防守,拉牆,修牆,信仰穹頂生產學者,接著速出一群農民蝗一波石頭,造下雙TC,開始著手收集聖物,佔領聖地,聖地周圍的牆一定要圍好。 蝗石頭的農民分配到黃金和食物上(黃金農民可以在生產學者時就補上,因為僧侶需要金子才能生產)。

這裡就引出中國的第二個核心——和命官相輔相成的翰林院。 2、攻略極難AI,地圖設定第四時代,高資源,勝利條件勾選地標+奇觀,地圖選擇隘口1V1(小型地圖2人),地圖種子為6666b233,開局所有農民造奇觀,然後掛機15分鐘等著遊戲結束,任務完成。 2、攻略困難AI,地圖設定第四時代,高資源,勝利條件勾選地標+奇觀,地圖選擇隘口1V1(小型地圖2人),地圖種子為6666b233,開局所有農民造奇觀,然後掛機15分鐘等著遊戲結束,任務完成。 2、攻略中等AI,地圖設定第四時代,高資源,勝利條件勾選地標+奇觀,地圖選擇隘口1V1(小型地圖2人),地圖種子為6666b233,開局所有農民造奇觀,然後掛機15分鐘等著遊戲結束,任務完成。

7500血量的天守,賣點不是火力,而是周圍能產生古堡力場。 力場內的所有建築受到的傷害少1/3。 也就是說敵人三座大砲的轟炸會有其中一門的火力被完全無視。 本尊是霍亨索倫家族的皇城,沒錯,因為德國皇室並沒有像俄國沙皇家一樣被抄家滅族。

世紀帝國4中國攻略: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 各文明地標建築評測

連騎乘兵都多人家15%血量,可以斷言騎兵硬度排名法國第一(多15%),蒙古(石頭科技+10%)、明朝(+10%)和羅斯(+20)在搶第二。 法國騎士還有衝鋒後的三秒真男人,第一騎兵國當之無愧。 《世紀帝國 4》是經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列暌違多年的最新作,本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。 镝矢:汗在比赛中不能死一次(虽然可以复活),汗使用信号箭技能加成给用蒙古突骑击杀50个敌方单位即可。 丝绸之路:建议地图隘口,升第二时代时选择银之树在地图角落边缘建造,生产商人到达地图提供的市场,根据商人往返路线建好哨站提供加成,收号地图敌人来路的口子,等商人往返40次后即可。 世紀帝國4中國攻略 财富共享:升第二时代时选择翰林院,在其影响范围内建造兵营、马厩、铁匠铺等建筑产生税金,用朝廷命官收取累计500黄金即可。

世紀帝國4中國攻略: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 蒙古戰役打法技巧

騎士道讓你的騎士繼承卑鄙源之助的精神,只要不打架就會回血。 Hera曾經利用這個在沒有騎士陣亡的狀態下殺了好幾個長矛兵,卑劣之極(指這個科技)。 V. TC產單位的速度從黑暗時代開始比其他人快10%/15%/20%(隨時代增快,二代波斯近乎同款)。 開局顯示中立交易所位置,且商隊可以帶回任何資源,沒錯,即便是地圖上的石礦被挖光了,你還是能源源不絕地從貿易網路獲取石頭來蓋城堡。