世紀帝國3攻略2024詳解!內含世紀帝國3攻略絕密資料

拓荒者一次生產3隻,平均每隻成本90肉而生產時間少30%。 俄羅斯的軍營與哨站結合成新的獨特建築碉堡,可以生產步兵、駐守村民以及攻擊敵人。 俄羅斯的火槍兵和戟兵較其他歐洲國家成本少25%,而戰鬥力少20%。 之後將船裡的部門展開到岸上,在岸邊建立基地,不久即可升第三級,讓士兵探開部分地圖後在西邊和東邊的入口處分別建炮塔,集中出長矛兵和弩兵,從母國運來4門野戰炮及1門榴彈炮,堅守陣地。 同時,海上會有西班牙艦隊前來騷擾,到中期盡可能出大船,從西面的河道裡迂回過去,可以一路行駛到東北面西班牙基地旁,摧毀其碼頭,並防止農民再建。

有些舞蹈會產生軍事部門,例如“戰靈之舞”(阿茲特克、易落魁和蘇族都有)可以產生戰士 世紀帝國3攻略 (類似民兵的部門,生命值會隨時間減少)。 詳解:軍醫可以建造軍醫院,這是一種特別的建築物,可以治療附近的部門。 但是軍醫隻出現在家鄉城市裡,因此,如果您想要建造軍醫院,就必須記得運送一些軍醫到新世界。

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當然,這需要很高水準的控兵(我反正是操作不過來),需要多加練習。 Az這個國家缺點也很明顯,兵種配合上面是屬於散x馬,類似于荷蘭,而散兵的射程卻不如荷蘭,另外殖民後期由於只有一張土狼加強卡,只有靠刷一堆土狼加上發無限600金。 所以az就需要在你的卡片發完之前儘快擊敗對手,必須很好地利用兵力成型快的優點以及土狼的體積小能夠分散開輸出來加上酋長的經驗光環作用來滾雪球從而對對手實施較大的打擊,揚長避短。

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在DE版中可以透過教堂卡的科技「新秩序步兵」升級成運送15名新軍遂槍兵同時將所有鄂圖曼火槍兵的船運卡升級為新軍遂槍兵。 葡萄牙每次升級時代都會附送一台篷車,開場有7位村民,村民只需要85食物。 葡萄牙的探險家可以使用望遠鏡能力讓你消除地圖上一片區域的戰霧一陣子。 最後圍攻中央島嶼也並不是很困難,先用己方海軍圍殲其艦隊船隻,然後摧毀3個環島碼頭,並在周圍放一些船隻,以防其農民再次修建碼頭。 詳解:村落是跟房舍很相似的建築物,皆可容納人口成長,但村落能容納的人口數比房舍大了許多。

世紀帝國3攻略: 世紀帝國 3 決定版 攻略匯集 (10/23更新)

第三,日本的火槍性價比很低,80肉40金170血24攻,比起75肉25金150血23攻的英國火槍差的太多,而且日本前期也很窮,根本出不了幾個兵。 世紀帝國3攻略 日本前期經濟差,不能吃肉,日火近戰太垃圾,打土狼要打半天且性價比低,成型慢,土狼體積小,很容易分散開輸出也很高,並且能夠開掩護抗傷害。 ⑩日本上工業的經驗值bug被修復,且金閣寺光環被削弱,上工業的提升較re來說不算很大,因此fi戰術個人認為不再適用,上工業也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片品質的提升。 中國篇到此為止,如果吧友們需要具體到中國打哪個國家或者哪個國家打中國,可以回帖,我可以大致講解一下。 馬拉雪橇變農田,適用於地圖有很多牛或者駱馬的地圖,開局也需要伐125木造房子,並且你要開局去搶牛,這樣你可以拿到造農田的很多經驗值,方便快速發第一張卡,並且還可以養牛,家裡不會缺肉,經濟會暴漲。 Sff的話,你可以出一部分肉弓防守防止對手爆兵反推,上3後出龍騎散就行,由於有幾個tp的經濟,所以你龍騎散能夠很快地成型,而易散的op不言而喻,跟對手打持久戰能夠很容易地把對手的資源給耗枯竭。

詳解:可以訓練,也可以通過死神儀式從社區廣場產生。 行動緩慢,容易被遠程步兵和炮兵打擊,但是進入近戰後威力驚人,拆房子也很不錯。 詳解:火箭炮是英國人獨有的遠距炮兵部門,破壞威力十分強大。 火箭炮和其它炮兵部門一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。

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例如類似鷹炮的炮兵部門 (尤其是迫擊炮) 是摧毀堡壘最佳的武器。 只有堡壘馬車可以建造堡壘,而這些堡壘馬車是從家鄉城市運送過來的,您可能需要解除某種能力的封鎖才能把它們運送到新世界。 世紀帝國3攻略 詳解:哨站是生命值很高、視野很廣,而且攻擊力很強的防禦性建築物。 哨站可以被升級為更堅固與威力更強大的前線哨站。 哨站對於防衛領土是很有用的,不管是在您的殖民地裡、交易站和原住民部落附近,或者是其它戰略地點。 不過,這個數目會隨著家鄉城市運來的貨品而增加。

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建造完成後,頤和園會送給您一個草原騎兵或鐵連枷兵船運。 這個奇觀可隨著時間自動產生旗軍部門,不需任何成本。 詳解:大報恩寺塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。 這個奇觀除了生產經驗點數及出口商品之外,還可以在生產食物、木材、錢幣或者三者綜合之間進行切換。 世紀帝國3攻略 詳解:孔廟是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,孔廟會送給您一個中國連弩兵或火繩槍兵船運。

世紀帝國3攻略: 世紀帝國3:英國基礎攻略(一)- 基本知識

詳解:偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,老鼠神廟會送給您一個經驗點數船運。 詳解:金閣寺是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,每次進入新時代時,金閣寺都會送給您一個日本長弓兵船運。

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一旦與原住民結盟,玩家便可訓練特殊的原住民部門(通常是戰士)。 詳解:火槍騎兵是快速的遠距部門,擅長攻擊與追擊敵人的騎兵,不過他們的射程有限,遇上射程較遠的遠距攻擊部門時會比較吃虧。 火槍騎兵有速度快、少許遠距攻擊力及生命值高等優點,但佔據的人口數比步兵多。 詳解:美洲獅長槍兵是手持長槍的步兵部門,生命值和攻擊力俱佳,但沒有遠距攻擊能力,只能近戰攻擊。 成群使用時,可非常有效地攻擊敵人的攻城部門、建築物及船隻。 輕型迫擊炮非常輕便,因此並不需要佔許多人口數。

世紀帝國3攻略: 世紀帝國 3 決定版 瑞典使用心得

《世紀帝國3》向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體製和作戰方式。 世紀帝國3攻略 《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。 其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面,又獲Havok物理中介軟體引擎授權使用,令玩家耳目一新。 遊戲以1421年至1850年這段時期為背景,玩家可以選擇8個歐洲文明。 遊戲加入了很多新元素,包括家鄉城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。

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對敵人造成的近戰及攻城傷害比一般長矛兵多,但生命值比較低。 他們就跟大多數長矛兵部門一樣,極為擅長攻擊騎兵。 中國長槍兵是舊漢旗軍及明旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。 詳解:迫擊炮是種專門用來破壞建築物和船艦的炮兵部門,它和其它炮兵部門一樣,擁有射程長、攻擊力強的特性,不過迫擊炮對部門的傷害很小。 迫擊炮可透過槍炮鑄造廠訓練,也可由家鄉城市運送過來。 此外,迫擊炮也和其它火炮一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。

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出少數步兵對英國基地進行騷擾,會有一些英國弩兵出來對付我方的士兵,但不足為懼。 英國始終都沒有出大部分對我方基地進行攻擊,因此可以比較順利的更新到城堡時代,之後就通過卡片或者生產幾門野戰炮,轟開英國的大門後直接攻入其基地,如果資金多的話,也可以更新到工業時代,不過不是很有必要。 詳解:馬廄是生產各種騎兵部門的地方,也是提供能夠增加騎兵部門承受與排除損害之改良技術的地方。 馬廄是很便宜的建築,因此可以增加馬廄的數量以快速生產部門,或者使用單一馬廄來強化士兵的能力,這都是很有幫助的。

如果有改動,我有精力和時間一定會在第一時間更新,歡迎吧友們關注。 ③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。 需要注意的是玩蘇族這種國家,最好多搞一下經濟,比如帳篷或者tp甚至tc,有了經濟軍事會更加強力。 拉科塔也就是蘇族,是一個前期節奏不錯的國家,下面小編就帶來世紀帝國3決定版拉科塔打 …

世紀帝國3攻略: 世紀帝國 3 決定版 各國戰術打法指南

我專門ob過國內高手在對局中使用這種戰術,完全沒用,az很不講道理。 從大局觀方面來講,日本在整個對局裡一般是需要緊跟對手的節奏,因此比較被動。 原因是日本必須先選戰術,對手只需要開局來你家看看有沒有領事館就知道你怎麼打,從而做出應對和戰術上的counter,因此,作為一個日本玩家你必須做到一些細節上的東西。

  • EP裡易洛魁開局沒有木箱或者只有一個木箱,因此開局沒有tp,這算是相對於原版的一個削弱,因此ep裡的戰術相對於原版也有所改變,我來講解一些常規的流程。
  • 沿路探索可以找到兩個被西班牙軍隊佔領的村落,觸發支線,幫助村民解決掉敵人後可以一片農莊(金幣來源)和一片農田(食物來源)。
  • 建造完成後,泰姬瑪哈陵會送給您一個木材捆船運。
  • 而在決定版中玩家無需再解鎖卡牌,玩家進入遊戲後即可獲得全部卡牌,並且系統會提供三套初始卡組供玩家使用,當然玩家可以自己進行卡牌構築。
  • 第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。

他們的成本低,而且在早期就能訓練,但射程有限。 不過當弩兵第一次升級後,射程就會大幅增加(編者注:原版升級實際不對射程予以加成,決定版未確定)。 弩兵擅長攻擊速度慢、非遠距的部門,因為他們可在被迫撤離或近身格鬥前,好整以暇地以大量弩箭先行射擊敵人。 土耳其人的軍事自成體係,擁有一系列土耳其特色兵種。 《世紀帝國3:決定版》百科教學圖文攻略,全建築全兵種詳解(含“文明詳解”“上手指南”“建築/兵種/主城支援卡/科技”“玩法技巧”)。 《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。

世紀帝國3攻略: 遊戲

遊戲開始後我們的主城位於地圖正中間,兩個英雄單位的技能都很好用,一個是招募海盜另一個是小範圍Aoe。 總而言之,日本打英國比較被動,需要較深厚的內力才行,我在這裡只能夠提供一個思路,大家平常還得多多打局練習。 第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。

世紀帝國3攻略: 世紀帝國 3 決定版 各兵種背景及原型介紹

在決定版發布後,其並未受到20年前《世紀帝國》發行時的普遍好評。 PC Gamer認為遊戲雖然有著畫面和音像的提升,但是單位之間仍然和以前一樣難以辨認。 其在遊戲排名網和Metacritic的評分也僅僅略高出及格線。 人工建造之採集資源場可以無限量採集,除非單位遭到摧毀,否則不需要再建造資源採集場:如農田、磨坊,並新增牧場可養牛羊,經濟作物農場可生產金屬資源。 世紀帝國III也靠兵種克制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。

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詳解:火繩槍兵是使用火繩槍 (一種古老的毛瑟槍)的中國長槍兵部門,在攻擊重裝步兵及輕型騎兵部門時佔有優勢。 詳解:中國連弩兵是便宜、攻擊力也相當弱的中國弓兵部門,但射箭的速度比一般弓兵部門快上 3倍。 鄂圖曼炮兵由外觀看似步兵計程車兵搬運,但它實際上屬於炮兵部門。 槍騎兵有速度快、能射擊(雖然射程不長) 及生命值高等優點,使得槍騎兵能夠縱橫沙場。 詳解:長槍兵是射程極遠、傷害力極大的步兵部門,但他們的生命值相對偏低,因此不利近戰。 他們一旦接近較強的步兵或騎兵部門,往往撐不了多久。

世紀帝國3攻略: 世紀帝國 3 決定版 部分成就邪道解鎖方法

《世紀帝國3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭為主線。 遊戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬耳他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。 在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的槍騎兵,有蓄力能力一擊即中,為一遠距離且高傷害的攻擊。 成本100木,可以變換成任何砲兵的外型,但不會造成任何傷害的單位。 時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。 比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。

他在近距離戰鬥中會對敵人造成嚴重的近戰傷害,還會重重地踐踏敵人。 鐵連枷兵是禁衛軍及禦林軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。 詳解:長刀兵是揮舞著又長、又直的刀劍的中國劍兵部門。 雖然擅長攻擊騎兵及建築物,但無法對付遠距步兵。 長刀兵是防衛旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。

相信很多國家都很喜歡用日本,運營簡單,不用趕肉,兵種強力,國家lamer。 我將在基於日本的基本玩法基礎上,幫助大家加深一下對這個國家的理解和大局觀。 其他國家這個版本中國沒有什麼好怕的,其實打az打土耳其思路只是稍微轉變一下,完全是一個旗鼓相當的對局。 ③印度vs毛子,這個對局充滿爭議,我大概提一下,從戰術選擇來說,可以12火對著前置強打,也可以紅堡後置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。 當然,決定版裡土著國家除了az應該都會大改,所以,上面的內容可以作為決定版出來前最後的倔強上面的內容作為一個小開頭,後面的內容(亞洲國特別是歐洲國)會更加精彩,因為不出意外它們在決定版都會採用ep的改動。