世紀帝國3巴哈10大伏位2024!內含世紀帝國3巴哈絕密資料

伊達政宗是在升級要塞時代以上時建造幕府所得到的船運、其他三人則是直接可以從家鄉城市送來。 前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。 德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。 在《群酋爭霸》資料片裡新增了3個美洲文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。

  • 我自己比較信服第三種說法,因為真的好玩,很多人會自己想辦法升級設備,而砲兵並不是無方法可以克制,沒保護好的話,被騎兵偷襲就全滅了。
  • 領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「忍者」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。
  • 兩部官方資料片——《群酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。
  • Patch 9476新增的單位,擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,用來解決決定版因為美洲戰酋技能修改而造成阿茲特克戰酋在遊戲開場時太過弱勢的問題。
  • 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。
  • 1.遊戲中的英國國旗為大不列顛王國國旗,但領袖卻為英格蘭、蘇格蘭合併之前的英格蘭王國女王伊莉莎白一世,兩者存在最相近時間為104年。

其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。 遊戲中升級到更高的時代後,玩家可以建造更高級的建築物;製造更高級的軍事和經濟單位;研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。 時代的演進主要在城鎮中心研發;不過世紀帝國III:亞洲王朝裏的亞洲文明則透過建造奇觀來達成。

世紀帝國3巴哈: 《世紀帝國 3》v1.04 更新釋出

生命值、近戰攻擊力較普通火槍兵高,但遠距攻擊較低。 在DE版中可以透過研發教堂卡的科技「新秩序步兵」運送15名新軍遂槍兵同時將所有鄂圖曼火槍兵的船運卡升級為新軍遂槍兵。 以往世紀帝國I和世紀帝國II再升級下一個時代時,除了規定的資源外,還必須要有特定的建築物才能升級,但世紀帝國III歐洲國家以及原住民則不用,亞洲國家需要特定的建築物進行升級。 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。 但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。 血量與防禦力都很高的重裝騎兵,但攻擊力不若外表那樣嚇人,基礎攻擊力甚至比輕騎兵更低,只跟薙刀騎兵一樣,但對普步的加成有2倍以及範圍傷害,也有不錯的攻城攻擊力,可是對村民有負加成。

像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。 跟隔壁日本武士一樣活在火槍兵的陰影下,但攻城傷害更是在近戰重步裡面算相當低的25,連作為拆遷大隊的能力都被剝奪了,因此幾乎沒有出場機會。 能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。 只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,日本版的長矛兵,因為是隨時代自動升級而不需要耗費資源研發,等於是直接取得工業等級的長矛兵,因此有時候會出一些。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國III

此外,遊戲新增的中立原住民,也是玩家獲勝必須要爭取的對象。 在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的槍騎兵,有蓄力能力一擊即中,為一遠距離且高傷害的攻擊。 世紀帝國3巴哈 只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,耗費黃金的弓兵,也像日弓那樣沒有抬手時間,基礎攻擊很高但是沒有任何加成,擁有4.8的跑速以及可以隱匿。 領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「忍者」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。

  • 跑得很快的重裝步兵,雖然對騎兵的帳面傷害力不如長矛兵或戟兵,但實際上的輸出可能更高,因為長矛兵或戟兵根本追擊不到騎兵,只能被動地防守。
  • “號稱”擅長對抗砲兵的反砲單位,但實際上射程比所有砲兵還短加上攻擊動畫還有起手時間,根本不實用,初版時還有莫名其妙的對砲兵負加成。
  • 比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。
  • 雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。
  • 取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。
  • 決定版會不定期更新,並推出DLC的文明、地圖與歷史戰役。
  • 放在城堡裡好像要是砲兵單位,實際上又是近戰騎兵,帶有攻城單位的屬性,對普步、砲兵有加成以及有不錯的攻城攻擊力,但…印度有其他單位也能做這些事而且不是CP值更好就是泛用性更高。

玩家需要消耗一定的資源,才可以升級至更高級的時代。 是一款由全效工作室開發、微軟發行的即時戰略遊戲。 世紀帝國III是世紀帝國II的續作,也是世紀帝國系列的第三部主要作品。 世紀帝國III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括鄂圖曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。 和前作相比,世紀帝國III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 2:決定版

雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。 經過數天的等待,遊戲開發商 Ensemble Studios 終於釋出了《世紀帝國 3(Age 世紀帝國3巴哈 of Empires 世紀帝國3巴哈 III, AoE3)》的遊戲試玩版 v1.1,而《世紀帝國 3》英文版也正式在北美地區鋪貨上市中。 歐洲王朝增加了法國的波旁王朝;德國的哈布斯堡王朝、維特爾斯巴赫王朝、漢諾威王朝、韋廷王朝、歐登堡王朝;希臘的法那爾王朝;波蘭的雅蓋隆王朝;瑞典的瓦薩王朝等。 在《鮮血》之中,玩家將扮演聖約翰騎士團的指揮官。 騎士團是類近遊戲中的西班牙葡萄牙的混合文明,而且劇情中亦穿插了一些西班牙殖民地在內。

玩家將可以擁有獨一無二的軍隊、世界奇觀,並且能建造具有文明特色風格的建築物。 橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。 本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

世紀帝國3巴哈: 遊戲要素

交易站在以往I代是以商船到對岸的商船貿易來獲得資源(資源種類由玩家選取),II代是市場的商旅.商船來獲取金錢(距離越遠金額越多),III是蓋交易站來獲得資源或分數。 常見的特徵為血相對較少、移動速度約6.5~7上下、攻擊對重騎、砲兵與土狼有傷害加成、但對採集者為負加成。 《世紀帝國 3》與前代最大的不同,是簡化了內政系統,上手門檻更低,遊戲節奏加快,同時卡片系統和家鄉城市則讓策略面更多變和前代相比更具樂趣。 美國可以在哨站等建築物呼叫後備民兵,而且美國的後備民兵可以重複呼叫,只是需要冷卻時間。 美國的後備民兵血量隨時間最多只會減少到一半。 取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。

世紀帝國3巴哈

英國沒有長槍兵,取而代之的是長弓兵可以提升至護衛等級,可在時代三透過船運「義勇騎兵」卡增加4點的視野及射程。 地圖的部分增加了以歷史事件為背景的地圖,像是俄土戰爭、八十年戰爭、大北方戰爭、大土耳其戰爭、大洪水時代、拿破崙戰爭、義大利戰爭等,還有黑森林競技場供玩家選擇。 初始射程只有13的散兵,但相對地有以時代二散兵而言算多的120血,而且每一位州民兵會給附近的所有州民兵+1血,最高可疊加到30,算是血量相當厚的散兵。 有類似歐洲皇家護衛升級的「國民警衛隊升級」,增加40%的血攻以及更名為志願軍。 世紀帝國3巴哈 鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。 美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。

世紀帝國3巴哈: 遊戲系統

拉科塔人的重裝騎兵之一,能力介於輕騎兵與德國騎兵之間,但對輕型騎兵有個負加成,因此若嘗試像其他重裝騎兵一樣強行貼上遠距騎兵拖入混戰可能會損失慘重。 突擊步兵,但跟土狼游擊兵不一樣的是只對重裝騎兵以及土狼游擊兵有加成,算是阿茲特克版的槍騎兵,與土狼同樣也只佔1人口。 貴族小屋單位,身為步兵但卻對砲兵有攻擊加成,同時也有長達30的射程,帶有攻城單位的屬性,阿茲特克人的反砲單位。

世紀帝國III也靠兵種克制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。 《世紀帝國 3:亞洲王朝》是 Ensemble 與 Microsoft Game Studios 聯手推出《世紀帝國 3》第二部資料片,將帶領玩家進入偉大的東方文明歷史中,進入日本、中國及印度文明擴展他們的帝國勢力。 相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。 中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。 弱化版的俄國騎兵,連對村民的加成都沒有,只剩攻城傷害比一般輕騎兵稍高,光看能力實在渣到不行,但畢竟是中國時代二唯一重騎,而且還有一張7馬卡,DE版提升了跑速以及縮小碰撞箱還是提升了一些騷擾能力。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國3:說明手冊L版(七)- 兵種屬性介紹

時代二就能生產,而且不像大部分的輕型騎兵那樣,對村民沒有負加成,用來跑村非常煩人。 歷史上的阿茲特克人沒有馴化馬匹,因此他們也沒有使用任何騎兵作戰。 出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。 世紀帝國3巴哈 德國的獨特輕型遠距騎兵,傷害與血量很高,但成本也高且佔3人口,而且過大的體積以及較低的跑速讓這單位的機動性比不上其他槍馬。 此份合集版內容包括《世紀帝國III》主程式,以及知名的即時戰略遊戲研發團隊 Ensemble Studios 與 Big Huge Games 所合作開發的《世紀帝國III:亞洲王朝》以及《世紀帝國III:群酋爭霸》。

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日本的反步兵炮,相較於鷹砲傷害較低,但在砲擊模式下走得跟砲車模式一樣快且切換時間為0,實際上是不需切換,擁有比鷹砲長2點的射程,而且時代四的德川大名可以訓練,以上諸點讓火箭更具機動性,缺點是開火時間比鷹砲長。 中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。 中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:合集版

在《鋼鐵》之中,玩家將會指揮美國文明(只在戰役中可用),類近於遊戲中的英國和荷蘭文明的混合。 人工建造之採集資源場可以無限量採集,除非單位遭到摧毀,否則不需要再建造資源採集場:如農田、磨坊,並新增牧場可養牛羊,經濟作物農場可生產金屬資源。 經過長久的等待和延期後,《世紀帝國 3》終於面市。 這款首度將 FPS 遊戲物理引擎 Havok 使用在即時策略中的遊戲,不但呈現出更真實的爆炸反應、建物分塊崩解、人物受力彈出等動態,在場景上也大幅提升精緻度,水面波紋擺蕩及反光都十分擬真。 美國的中等戰艦,除了像一般重型戰船一樣訓練單位外,還能建造碼頭,也能捕魚。 印度的重裝騎兵,就像其他亞洲重騎一樣低基礎攻擊但是對普步有加成。

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2020年10月15日發售的決定版中,易落魁改名為豪丹諾蘇尼,蘇族改名為拉科塔。 其中,瑞典雖然是一個不算大的歐洲國家,但他憑著創新的軍事戰術將成為歐洲戰場上的強國,而印加是傳統的帝國文明,他們建造了強大的城市、城堡與宮殿。 隨著遊戲開發商全效工作室於2008年被母公司微軟解散,《世紀帝國III》成為了他們的遺作,世紀帝國系列亦正式在同一時間步入歷史。 不過,不少愛好者仍然持續製造非官方的遊戲模組,其中兩個最完善的《自由戰爭》以及《拿破崙時代》模組直至2010年代仍有更新。

世紀帝國3巴哈: 資料片、續作與模組

沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。 福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。

世紀帝國3巴哈: 地圖資料

放在城堡裡好像要是砲兵單位,實際上又是近戰騎兵,帶有攻城單位的屬性,對普步、砲兵有加成以及有不錯的攻城攻擊力,但…印度有其他單位也能做這些事而且不是CP值更好就是泛用性更高。 領事館選鎖國後可以訓練的強大步兵,上位版的日本武士,全遊戲近戰步兵的頂尖,但是一隻高達290茶葉以及佔用4人口。 世紀帝國3巴哈 擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。 遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,”號稱”擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。 拉科塔人不需要房屋,開場即支援200人口,取而代之的是獨特建築「印地安帳篷」,可以增加範圍20內的單位10%的生命值並且可以疊加。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3

領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「長鼻山伏」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。 都卜勒武士的上位版本,因為成本過於昂貴還有身為近戰步兵的原罪以及日火實在太強悍了,所以日本武士沒有出場的空間。 抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。 但因為這個緣故所以塔斯雲坎遊蕩者不能升級且訓練數量上限只有15人,因此實際上很難作為主力。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:決定版

兩部官方資料片——《群酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。 需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。 大名可以訓練單位、接收船運以及提供光環加成。 上面從左至右分別為鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗以及德川家康。

世紀帝國3巴哈: 新增加的特色

《世紀帝國 4》是經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列暌違多年的最新作,2017 年 8 月在歐洲遊戲展 gamescom 展首度公布。 本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。 《世紀帝國 3》將帶玩家回到 1500〜1850 年,扮演歐洲國家遠征美國新大陸。 遊戲提供 8 個科技、特色各有不同的歐洲國家讓玩家選擇。 其中新增的「家鄉城市」以及「卡片技能樹」系統,則讓遊戲的變化性更強,玩家不但要顧及前線,也要爭取家鄉的後勤補給。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:亞洲王朝 中文版

擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 在《亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明,包括印度、中國與日本。

世紀帝國3巴哈: 兵種設定

“號稱”擅長對抗砲兵的反砲單位,但實際上射程比所有砲兵還短加上攻擊動畫還有起手時間,根本不實用,初版時還有莫名其妙的對砲兵負加成。 集反步兵以及反砲兵於一身的砲兵,同時有著對步兵、砲兵、建築以及船隻的加成以及32點的射程,缺點是時代4才能訓練。 阿茲特克人的獨特治療者,可在社群廣場工作並有等同於2位村民的效率,也有一定的攻擊力可以應付緊急狀況。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 4

值得一提的是高達7.5的跑速幾乎快過所有輕型騎兵了。 世紀帝國3巴哈 中國版的長矛兵,大部分面板數值極低,但攻城傷害以成本來看算是相當不錯,在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片強化,但幅度不如舊版那麼高。 印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。 拉科塔人的火舞單位,像長矛騎兵那樣可以反剋重裝步兵的騎兵,加成倍率只有長矛騎兵的一半但基礎攻擊力較高所以較泛用。