遊戲雜誌《电脑与电子游戏》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,并且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 主系列的前三部游戏主要依照历史发展顺序展开叙述。 《世紀帝國》作为系列首部游戏,着重讲述了从石器時代到铁器时代发生在歐洲、亞洲的大事件,其资料片《罗马复兴》则探索了羅馬帝國的形成和擴張。
微软公布确认了这则消息,1999年的经典RTS《帝国时代2》在发开组Hidden 世紀帝國1 Path Entertai… 在羅馬的崛起中,增加了好些燒錄在CD音軌上的曲子。 在遊戲中,你將聆聽到史詩般雄壯的音樂(還記得“哈雷路亞,哈雷路亞”嗎?),這完全有助於你完成“雄霸天下”的事業。 能使兵營中生產出的作戰單位的實際數量在人口總數中以半數計算,因而你就可以超出人口數量(Populationlimit)的限制而多生產一些由兵營中生產出的士兵。
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玩家可選擇13種不同的文明,分別來自歐洲、亞洲和中東。 微軟再於2000年8月24日發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明,瑪雅文明及阿茲特克。 《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。
《神話世紀》重神話故事,而非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。 雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為《世紀帝國》系列的一部分。 《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯託斯的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。 它的戰役比之前的資料片的短,並以阿肯託斯的兒子卡斯托為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。 首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。 世紀帝國1 之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。
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- 《世紀帝國II:征服者入侵》是微軟即時戰略遊戲《世紀帝國II:帝王世紀》的官方擴充資料片,曾榮獲2000年E3最佳戰略性遊戲資料片。
- 它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。
- 我們將(擁有特定級別技術水平的)玩家匹配區間擴大了67%。
- 由微軟推出的及時戰略遊戲《世紀帝國4》今日突然在兩個平台 Steam (點此連結)以及 Windows 商城(點此連結)進行大幅折扣。
- 「克里姆林宮的魔術師」精心策畫平反史達林,終讓普丁順理成章,成為「沙皇」。
接着的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。 遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。 世紀帝國1 他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。
世紀帝國1: 開發
在《帝国时代II:高清版》《帝国时代III》《神话时代》陆续上架Steam平台后,玩家亦可通过Steam平台进行联机对战。 《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%的高分數。 世紀帝國1 微软通过零售商就售出了超过200万套游戏,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。 世紀帝國1 儘管遊戲平衡性有所欠缺,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。
全效工作室在開發《神話世紀》時,採用了與前兩作迥然不同的風格。 開發小組擔憂他們「不能擺脫」制作第三部歷史題材游戏的命运,因而在討論過諸多方案後選擇了制作神话题材的游戏。 以往需要鍵盤與滑鼠,搭配大量快捷鍵指令的操作,改成了開啟指令圓盤形式的快捷操作,讓玩家可以在開局初期就能專注在資源收集與戰備佈局上。 反覆練習幾次搖桿操作之後,對新手或是不擅長即時戰略的玩家而言,本作的家用主機版玩起來會很舒服,遇到的障礙也會比一般電腦版低上許多。
世紀帝國1: 軟體簡介
附帶一提,其實這並非本作第一次被移植到家用主機上。 早在 2001 年微軟就有授權給 Konami 製作 PS2 版本的《世紀帝國 2》,當時是除了操作方式有針對搖桿設計外,其餘從介面到系統幾乎照搬 PC 版推出。 有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,“作弊”的情況相對較少。
分支游戏《神話世紀》及资料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青铜时期,但它主要围绕古代希臘、埃及、北歐和中国的神話故事展开。 是历史题材即时战略电子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。 系列首款游戏是於1997年推出的《世紀帝國》。 除了《世紀帝國》開放線上下載外,休閒遊戲館也新增了《暗礁迷陣(Big Kahuna Reef)》,玩家將潛入夏威夷海底暗礁,在海龜與奇異生物環繞的海洋中,尋找傳說中的神話圖騰。
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而GameSpot則指出“《世紀帝國II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。 2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就係列的影響力發表意見。 他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閲讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀曆史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麼是投石機。 Backbone Entertainment開發回合制策略遊戲《世紀帝國:帝王世紀》,為NDS版本,由Majesco於2006年2月14日推出。 它和同類遊戲很相似(如《Advance Wars》),但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II:帝王世紀》。 《世紀帝國:帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。
- 此版本還增加了雪地,及其他新民族、新武器..等等,計有四場全新的戰役,加上五個新的種族,11種新單位,以及新增的26種單位類型。
- 於2003年微軟宣佈《神話世紀》已賣出一百萬套。
- 他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。
- 《帝国时代III》和资料片则探索近代史上的美洲殖民历史和亞洲國家的崛起。
- 然而,微软之后宣布决定版的发布日期延迟到2018年2月20日。
- 世紀帝國曆代秘籍作弊碼全匯總,每一代世紀帝國中都有許多有趣的作弊碼可以使用,很多玩家不清楚都有什麽作弊碼可以用,下面小編就為大家帶來世紀帝國全系列控制台秘籍分享,一起來看看吧。
- 而GameSpot則指出“《世紀帝國II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。
- 從石器時代的小部落開始,玩家必須派遣平民採集資源、逐步提升文明,訓練出軍隊替玩家開疆闢土。
戰役中的任務大体上和历史时间相合,但细节和真正歷史不盡相同。 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 然而在其资料片《酋长》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,还特别徵求了一些歷史學家的協助。 《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。 其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面,又獲Havok物理中介軟件引擎授權使用,令玩家耳目一新。
世紀帝國1: 世紀帝國IV
在一次聯網對戰中,對方仗著有35個重騎兵,深入我的皇土。 結果在樹林密佈的丘陵地帶與我的15個高階長矛兵遭遇。 其加入了协议模式,这种模式在游戏开始时禁止玩家间的军事冲突,允许玩家在开始时发展经济。 两年后,第三部资料片《非洲王国》于2015年11月由微软在高畫質版基础下发布,并加入了数个非洲文明。 2016年12月19日,微软又发布了第四部资料片《王者崛起》,它新增了东南亚的四个新文明和它们的配音版战役。
說到遊戲選項,家用主機版倒是將 PC 版有的功能幾乎都給了,不僅遊戲設定、操縱,就連畫質選項也能讓玩家自由調整,比較可惜的是許多選項不能在戰局中調整,需要在主選單才能設定,有時還是不太方便。 依據 SteamDB 的資料,雖然其他國家也在進行折扣,但沒有一國有台灣這麼低的價格,大約只有 -25%,加上並未顯示折扣,因此很可能是官方操作錯誤所致,有興趣的玩家可以考慮下手。 磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔和大型箭塔已以木材或食物成本取代石頭成本。 如在蒙提祖馬戰役中,西班牙人看似以排山倒海之勢而來,但阿茲特克人在該戰役的結局中徹底地擊敗了西班牙人。 然而歷史上科爾特茲隨行的部隊只有不到1000人,而且阿茲特克人最後戰敗了。 而且事實上主角應為蒙提祖馬二世之侄子-瓜特穆斯。
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舉一個例子:如果人口數量限額為50人,你已經有了20個常規單位,那麼你大可以通過兵營再生產60個作戰單位。 世紀帝國1 雖然你的總單位為80個,但你通過兵營(barracks)生產的60單位只算做30個人口名額。 不要小看噴火船,在與三層槳戰艦的一對一的較量中,它佔有壓倒性優勢。