就當故事一步步走入死胡同,不知是想向電玩本身致敬,或單純習慣使然,年初才在《馬克白》裡頭呈現人間煉獄的導演賈斯丁柯賽爾,選擇以最沉重濃厚的氣氛處理本片。 偏偏就劇本來說,《刺客教條》極端不適合這樣處理,讓原本已經莫名其妙的故事更像惡搞,緩慢的節奏拖垮整個敘事,也造就了讓人無言的「且待續集分曉」開放式結局。 比方說戴斯蒙兒子 Elijah Miles 後續、伊述人朱諾的真正野心等,都是藉由漫畫讓粉絲知道真相,及「聖殿騎士團」最高大師艾倫里金,則在電影被殺害等。 雖然劇情和世界觀令人著迷,但由於遊戲通常伴隨著不少 Bug,影響相關體驗,也使不少人中途棄坑,相當可惜。 於是「刺客兄弟會」選擇繼承亞當和夏娃等人的理念,以爭取個體自由為信仰,「聖殿騎士團」則延續該隱的理念,要求絕對秩序,兩者為了爭奪伊甸聖器和想用自己的方法幫助世界,開始互相對立並介入和發動各種歷史事件,輔佐不同的當代知名人物,導致一連串紛爭。
傳聞「聖殿騎士團」全滅後財產及理念被他人承繼,在18世紀創立共濟會。 共濟會成員包括名人與政治家,在荷李活時常被描寫成掌握世界發展道路及財政經脈的陰謀組織,更似《刺客教條》裏以基因工程公司包裝的「聖殿騎士團」。 《刺客教條》的標誌形似共濟會的符號,上有圓規,下有角尺。 而電影其中一場暗殺行動,亦選址倫敦共濟會會堂拍攝,兩者的關係不言而喻。 《刺客教條》品牌是以電玩作為起點,原本要為《波斯王子》系列續作開發,後來決定分開成獨立新系列。
刺客教條電影: 麥可法斯賓達
緊接著《刺客教條 3》美國獨立戰爭、《刺客教條 4》18 世紀海盜黃金時代、《刺客教條:大革命》18 世紀法國大革命、《刺客教條:梟雄》19 世紀工業革命,每一代推出必造成話題,就連…….層出不窮的 Bug 都能引來熱烈迴響(欸)。 育碧將參加今年6月13日的E3遊戲展,屆時將會帶來更多《刺客教條:幻景》的官方訊息,可能會公佈發售日。 米高法斯賓達可謂近年最灸手可熱的男演員,米高生於1977年,是一位德裔愛爾蘭男演員。 他早年曾參演史提芬史匹堡監製的電視劇《雷霆傘兵》,之後一直活躍於電視界。 於2006年,他初登大銀幕,憑《戰狼300》中斯巴達勇士一角漸漸打響名堂! 2008年,他憑《大絕食》獲得英國獨立電影獎最佳男演員等國際獎項,之後於《希魔撞正殺人狂》、《90後.少女.性起義》等的演出均屢獲國際影評人肯定。
但根據調查,觀眾並不太喜歡這樣的結局,所以結局在上映前進行了更換。 他還提及《刺客教條:幻景》仍在使用《刺客教條:英靈殿》的Anvil Next引擎,不過這點其實早已在製作人Fabian Salomon的採訪中證實。 專注於育碧遊戲爆料的舅舅ScriptLeaksR6發文透露,《刺客教條:幻景》以及《飆酷車神:轟鳴盛典》可能會延期,大概的發售時間為2023年10月-2024年6月。 ScriptLeaksR6爆料過不少育碧遊戲,比如《刺客教條:幻景》的預購特典任務、《阿凡達:潘多拉邊境》的預購獎勵、《飆酷車神》新作等等,還是比較靠譜的。
刺客教條電影: 刺客信条的影评 · · · · · ·
進入組織的年青成員,會被賦予一段置身天堂般的體驗,美女美酒美食俱備,加上大麻的藥效,新人自然是無法自拔。 從《刺客教條》所見,導演積斯甸高索的場面調度依然保持本色風格,一大片色塊的烽煙在新版《馬克白》已屢見不鮮,加上強勁的動作格鬥、飛簷走壁的場面、馬車大戰等等,感官刺激與腦力思考,一路梅花間竹般出現。 如無意外,《刺客教條》至少有下集,甚至形成三部曲,Sophia Rikkin 和 Callum Lynch 的關係在本集已有頗為著跡的伏筆,Macbeth 和 Lady Macbeth 的緊密關係,相信將會有新的變奏。
然而,電影在12月20日口碑場的票房僅收入140萬美元,使當週六天預測下修至2200萬美元美國首映週末六天累計票房僅2250萬美元,位居當週第五,口碑不佳。 2014年9月,電影被延遲至2016年的一個未知日期,直到2015年1月才確定為2016年12月21日。 6月22日,馬歇爾對Movie News Guide指出,電影有些地方會和遊戲有所不同,但大致上兩者相距不遠。 Netflix 是全球首屈一指的串流娛樂服務事業,在逾 190 個國家與地區擁有超過 1.95 億名付費會員,內容包括影集、紀錄片與劇情長片等,橫跨多種類型和語言。 會員可以透過任何配備上網功能的裝置,隨時隨地不限時數盡情觀賞,亦可輕鬆播放、暫停與接續播放,享受無廣告及無合約拘束的娛樂體驗。 ◎ 關於演員麥克法斯賓達年輕時就立志成為演員,並進入倫敦中央戲劇學校就讀,遊走於商業電影和獨立製作電影之間,深得影迷喜愛。
刺客教條電影: 刺客教條
然而真正的「聖殿騎士團」,卻帶着濃厚的悲劇色彩,在失去利用價值後被當權者一網打盡。 騎士團成立於第一次十字軍東征(1096至1099年)後,起初目的是為了保護前往耶路撒冷的歐洲朝聖者,以貧窮修士的身分守護聖殿。 後來得到教宗許可,並取得政治、經濟方面的特權後迅速壯大。
主角戴斯蒙原本是個酒保,一天被神秘組織 Abstergo 拐走,直指他就是 刺客教條電影 12 世紀第三次十字軍東征期間,刺客阿泰爾的後代,要從他的基因回到歷史尋找聖物。 《刺客教條》原先已籌備三部曲拍攝,不過續集能否順利開拍,一切都還是未知數,麥可法斯賓達也擔心「計畫成為泡影」。 據悉,電影首映至今沒有達到預期的口碑效應,因此遊戲公司仍在觀望全球的票房效益,期望全球票房可以開出佳績,希望至少40億製作成本能夠回本,才有機會繼續開拍續集電影。 本作除了發揮Ubisoft擅長的流暢動作特性,鉅細靡遺地歷史設定讓人讚嘆,推出後獲得不少好評。 因此2009年推出續作《刺客教條 2》,戴斯蒙也經由升級版的Animus 2.0回到15世紀文藝復興時代刺客祖先埃齊歐,展開另外一段冒險。 主角戴斯蒙原本是個酒保,一天被神秘組織Abstergo拐走,直指他就是12世紀第三次十字軍東征期間,刺客阿泰爾的後代,要從他的基因回到歷史尋找聖物。
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最後在眾目睽睽之下刺殺,可以解釋成燈光昏暗,所有人注意力都在金蘋果而沒注意到。 不過公然刺殺然後趁亂離去,正好是刺客教條的刺客們的行事風格。 有些地方感覺像BUG,或者說,因為劇情需要而設置,反而看起來很奇怪。 最後反抗時同樣也是全動作戲,同步過的刺客後裔集合在一起,學習了技巧也並非無敵(雖然還是可以無雙一下),該倒還是要倒。 早在今年 7 月 Ubisoft 歐洲主管 Alain Corre 接受 MCV 訪問時已經表明,《刺客教條》電影版之餘 Ubisoft 重點在於拓展 IP 刺客教條電影 知名度和延續熱度,而不是從上面獲得巨量營收。 如果有啥整理錯誤請多包涵、指教,這次整理的資料跟整個《刺客教條》世界比起來只是滄海一粟,未來有更多可以討論。
《刺客教條 4》主角愛德華的船「Aquila」是拉丁文的老鷹。 他的兒子 Haytham 是阿拉伯文的「年輕之鷹」意思。 《刺客教條 2》主角「埃齊歐」(Ezio)源自拉丁文的「Aetius」語源為希臘文「Aetos」也就是老鷹。 電影版的 Animus 系統,大幅改造遊戲裡面躺著配戴裝置就能連線,實質導入一台具有機械臂的大型設備,除了可以極度逼真地模擬所有武打橋段,參加者還必須在脊椎植入控制器,便於和先祖同步動作。 雖然不會直接受傷,但是會承受相同衝擊,會對身體造成負荷。 讓人不禁惋惜大費周章請來「萬磁王」麥克法斯賓達,外加金獎影后瑪莉詠柯蒂亞與金獎影帝傑瑞米艾朗的「雙金」坐鎮,卻無法感受淋漓盡致的飆戲快感……讓這個被寄與厚望的改編作品來說,真是可惜了。
刺客教條電影: 導演
有讚必有「彈」,雖然《刺客教條》蠻有打機感,不過就少了種遊戲上刺客的氛圍。 「We 刺客教條電影 work in the dark to serve the light」雖然這句貫穿整套戲,但 Callum 和 Aguilar 並不怎麼像活在黑暗中:在屋頂上移動﹑危險地方中跳躍﹑各類型的埋伏… 在電影中是比較少的,更多的是與聖殿騎士的正面對打。 也由此可見,育碧對於時空背景的刻畫是採取深入且寫實的方式進行,細膩的程度就連法國政府都相當認可。
《刺客教條》故事的自由度非常大,當《刺客教條》往多媒體發展時,一開始其他作品都比較偏向輔助性質,並沒有太多核心劇情,但育碧為了讓所有故事同等重要,於是讓部分發展跳脫電玩。 與其他媒體被動吸收資訊不同,電玩需要玩家主動參與劇情,所以一開始《刺客教條》以電玩方式,讓粉絲能夠操控刺客,進一步推動耳熟能詳的真實歷史事件,這也使遊戲備受歡迎,奠定基礎。 大陸UP主長安沐雨梓,平日除了製作影片記錄生活外,真實身分也是一名學校的歷史老師。 近期他上傳了一段影片,影片中,他直接打開知名遊戲《刺客教條:大革命》,一邊拿著控制器操作著遊戲中的角色,一邊講解畫面中出現的元素,大從知名景點建築物,到NPC身上的服飾風格,還有當時的人文背景。
刺客教條電影: 電影刺殺小說家原聲大碟
暢銷同名電玩改編冒險電影【刺客教條】(Assassin's Creed),以超高還原度重現遊戲中「信仰之躍」、「袖劍」刺殺、封喉奪命等經典橋段,搭上真實跑酷特技和酷炫配樂,帥度破表讓影迷大呼過癮求拍續集,勇奪首週票房冠軍之外,全台 … 自 2008 年《刺客教條》系列遊戲發展至今,連著主線加衍伸算算已有二十來款作品,整體世界觀與設定訊息相當龐大。 想要在電影有限時間裡面講清楚說明白,相當考驗劇本改寫功力。 本作除了發揮 Ubisoft 擅長的流暢動作特性,鉅細靡遺地歷史設定讓人讚嘆,推出後獲得不少好評,因此 2009 年推出續作《刺客教條 2》,戴斯蒙也經由升級版的 Animus 2.0 回到 15 世紀文藝復興時代刺客祖先埃齊歐,展開另外一段冒險。
- 因此2009年推出續作《刺客教條 2》,戴斯蒙也經由升級版的Animus 2.0回到15世紀文藝復興時代刺客祖先埃齊歐,展開另外一段冒險。
- Ubisoft 乾脆在2011年自己開了Ubisoft Motion Pictures一手掌握遊戲改編影視品質,畢竟自家遊戲宣傳片拍得精彩程度跟電影只差這麼一步(大誤)。
- 條】發想自Ubisoft育碧出品的史上最暢銷同名電玩,遊戲設定身在現代的主角能透過高科技的「記憶回溯機」,解開祖先的基因記憶而回到過去,親歷祖先的時代故事。
- 泰姬瑪哈陵始建於1632年,耗時約22年完工,在建築風格上,它結合了印度傳統建築和伊斯蘭建築的元素,以白色大理石為主要建材,建築外牆有細密的浮雕和嵌花紋飾,表現了印度文化的細膩和精緻。
- 然而,電影版有了「換個方式說故事」的野心,卻一股腦兒鋪陳太多細節,又或者是受到真人電影必須具現化的枷鎖,常會在有限時間內塞入沒這麼重要的額外情報,因此……頭重腳輕的劇情鋪陳,加上用意不明的角色立場,成了電影版很奇妙的敘述缺陷。
再者,Animus 會造成實驗目標的「出血效應」(Bleeding Effect)狀態,虛幻的歷史與現實重疊,《刺客教條》第一任男主角戴斯蒙因此獲得跑酷與鷹眼的天賦。 再加上《刺客教條 2》主角埃齊歐死對頭之一西班牙紅衣主教波吉亞的屬下 Tomás de Torquemada 在裡面登場,可以肯定,電影版的時間軸跟《刺客教條 2》重疊。 其中,為了配合片中的聖殿騎士團,拍攝團隊在倫敦借了共濟會的英格蘭聯合總會會所 Freemasons’ Hall 刺客教條電影 作為聖殿騎士聚會點。 電影後半段一個相當關鍵的教堂內景,借了不遠處的劍橋 Ely Cathedral,至於到底做何用處?
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2013年5月,《刺客教條》最初定於2016年5月22日在美國上映。 豪華月租用戶,可享電影、動漫、兒童、戲劇、節目等超過萬部影片任你看(不包含單次購買、單次租借、預購的影片)。 尽管《刺客信条》将于今年12月21日才在北美公映,不过20世纪福斯已经对该片非常有信心,并计划与法鲨继续签约拍摄续集。
在陽光照耀下,白色大理石的建築散發出耀眼的光芒,展現出浪漫、華麗的氣息,「但是當你走進泰姬瑪哈陵之後,除了感受到它的莊嚴、神聖之外,還有一份濃烈的愛情。」江老師說道。 由此可見,Ubisoft 深知IP重要性,除了遊戲,多媒體發展更是是他們的鑽研之處。 畢竟遊戲出多了有一天或許會疲乏,但是IP是個可以歷久彌新的寶貴產值。 本網站使用 cookie 及其他相關技術分析以確保使用者獲得最佳體驗,通過我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策更新,了解最新隱私權政策。 隨後伊述人創造所謂的「伊甸聖器」(或伊甸碎片),用來控制人類大腦深處的神經遞質網絡,讓奴僕不會產生反抗之心,不過伊述與人類的混血種不受影響,所以第一對人類──亞當與夏娃身為混血,就拿到聖器之一的伊甸蘋果,並率領其餘同袍脫離這些「神」的控制而揭竿起義。 2016年3月,負責該片合資的威望國際首席執行長楊麗貞表示,如果電影表現理想,New Regency就推出續集的打算。
刺客教條電影: 司機爆頭亡救到一半「白影」1秒飄出 影片曝光網驚:靈魂出竅
~《刺客教條:梟雄》 是由 Ubisoft 在2015 年所推出玩潛行類遊戲,即時遊戲已經隔好幾年,但遊戲採用暗殺和酷跑方式進行,依舊深受不少玩家喜愛,這次遊戲時空背景設定在維多利亞時代的英國倫敦,還有首次在本傳現身的女性刺客。 ~刺客教條系列 (英語: Assassin’s Creed ) 是由育碧軟體發行的歷史隱蔽類遊戲系列(潛伏遊戲),包括有許多續作和其他作品。 主要的單人遊戲由育碧蒙特婁進行開發,並且由育碧安納西進行多人遊戲的開發。 2016年9月,系列售出超過一億份,並成為育碧軟體 … 以下為《刺客信條2》劇情簡介:盡管《刺客信條》將於今年12月21日才在北美公映,不過20世紀福斯已經對該片非常有信心,並計劃與法鯊繼續簽約拍攝續集。 此電影短片改編自同名人氣遊戲,故事背景設定於義大利文藝復興時代,講述了遊戲主角的父親是一位厲害的刺客,一開始,主角因為親眼目睹父母親和哥哥全家被處刑的悲慘一幕,因此展開了他的復仇之路…….
刺客教條電影: 刺客教條 – 信仰之躍篇
《刺客教條:維京紀元》將提供可購買的全新外觀物品,包括受《天命2》宇宙啟發的角色和武器組合包。 此外,《天命2》的玩家也將能享用一些源自《刺客教條》系列的著名外觀物品。 太陽也是一顆星星 The Sun Is Also a Star 2019 ▷電影 線上 看 小鴨|香港 电影 票 app 改編自同名小說,一個浪漫的男孩與一個理性女孩的愛情故事。 改編自史上最暢銷電玩、全球影迷最渴望的冒險,電影【刺客教條】(Assassin︐s Creed)即將於今年12月全球同步盛大上映;本片由「X戰警-萬磁王」麥可法斯賓達Michael Fassbender一人分飾兩角,不論是身處現代的卡倫林區或15世紀 … 根據「認真」的同名電玩改編,《刺客教條》故事描述看似正義使者、實為壓迫極權的聖殿騎士,以及表面上無惡不作、私底下捍衛自由的刺客(教條),雙方數百年來的戰爭。
刺客教條電影: 刺客教條(電影)
據好萊塢知情人士表示,這份協議的條款與規定「聞所未聞」,育碧竟對電影製作預算、主要演員、劇本乃至上映日期等諸多事宜握有決定權。 但18世紀海地刺客巴蒂斯特的後裔,這群刺客後裔中的領袖人物穆薩並不這麼想。 卡勒姆開始出現被稱作「出血效應」的幻覺,阿吉拉爾與約瑟夫兩人的經歷浮現在他眼前。 之後,卡勒姆和索菲婭在兩人獨處的時候建立起了友好的關係;索菲婭坦白道,她的母親也死於刺客之手,她對卡勒姆心裡那份對刺客兄弟會的仇恨感同身受。
刺客教條電影: 總結:「打破電玩改編電影詛咒 故事紮實且 CG 強勁 」
雖說是秘密暗殺,但他們愛在大庭廣眾的情況下進行,以昭天下他們的強大。 這種態度亦間接造成古刺客組織的覆亡,因為面對蒙古大軍來勢洶洶,就算Hassan al-Sabbāh低聲下氣與基督教諸國商議共同抗敵,也沒有一方願意向他們伸出援手。 「阿薩辛」的名字以阿拉伯語來理解,帶有「準備好犧牲的志願者」的意思。 電影提及「Assassin」一字其實是「Haschaschin」即吸大麻者的變異。 根據劇本的解說,刺客是利用吸毒者這種被世人唾棄的身分來掩飾他們真正要守護的大義。 然而真實的「阿薩辛」,是靠吸食大麻來成就無畏無懼的精神。
刺客教條電影: Tags: 刺客教條 Assassin’sCreed 電影 Ubisoft 電玩
改編自知名遊戲的《刺客教條》(Assassin’s Creed),無論是評價或票房,都沒有得到讓人感到相當滿意的成績,而主演兼監製的麥克法斯賓達(Michael Fassbender)也從中得到一些省思。 今年是《刺客教條》繼 2009 年以後,第一次沒有連續推出的年份,以往每年都要推新作的策略,長久下來連 Ubisoft 都不得不面對《刺客教條》系列走到瓶頸的苦境,斷然決定暫緩腳步,重新整頓,甚至連 2017 年是否能看見《刺客教條》遊戲續作,Ubisoft 態度都非常曖昧。 不過,比起以往在遊戲裡面被主角光環壓制的聖殿騎士團,這次倒是有不錯存在感,至少有拿出身為第一大反叛組織的威能(欸),而不是每次被主角挨著打。 這篇文章沒有對電影表現做出太多褒貶,實在是因為….看完之後深感裡面的設定、與遊戲的關聯性,比電影本身來得更有趣,與其感嘆既成事實的電影成品,不如回歸遊戲主體。 《刺客教條》電影版主角林區的刺客先祖「Aguilar de Nerha」的「Aguilar」源自拉丁語,有老鷹棲息地的意思。
刺客教條電影: 刺客教條-觀眾影評 (
但以電玩改編電影來說,除了魔獸之外,刺客教條的還原度是數一數二的。 附帶一提,Ubisoft上一個電玩改編的波斯王子也很不錯,選角也很好。 作為 Ubisoft 近十年的當紅看板系列,Ubisoft Motion Pictures 在 2011 年成立當下,很快就傳出《刺客教條》正在與索尼影業商討翻拍事宜。 2012 年麥可法斯賓達確認出演男主角身兼合作製片,他投資的 DMC Film 亦參與拍攝。
刺客教條電影: 刺客信条剧情介绍和电影截图
男主角卡倫林區祖先阿基拉曾為刺客成員,握有影響戰爭結果的關鍵線索。 林區因此被聖殿騎士挾持,脅迫重新體驗阿基拉的記憶,協助聖殿騎士同時逐漸理解自己的刺客天命。 而《刺客教條》系列的另一優勢在於,世界各國都有獨特的文化與歷史脈絡,不論是中國、日本、西班牙、英國,或是時間點設定在工業革命、法國大革命、第二次世界大戰等,都吸引到各國大批粉絲參與,甚至劇情還能與世界各國的電影、漫畫以及動畫工作室合作,藉由在地人製作打造出符合該國文化的刺客作品。 導演賈斯丁柯賽爾受法斯賓達之邀加入劇組,覺得《刺客教條》傳達出的追本溯源概念獨具深度也十分有趣,這是吸引他擔任導演的重要原因。
刺客教條電影: 刺客教條電影小鴨詳細資料
攸關成本回收的北美票房表現,根據 Variety 披露《刺客教條》在聖誕節檔期的首週票房僅拿到 2,250 萬美元,相較耗資 1.25 億美元的拍攝成本,《刺客教條》電影版似乎得靠其他國家票房衝刺一波。 最後這位看起來好像很普通的大叔埃米爾(Emir)……其實是《刺客教條:啟示錄》與 Ezio 在君士坦丁堡相遇的刺客宗師 Yusuf Tazim 後代,這個有點震驚,沒想到來頭超級不小啊。 下面這位應該不用多說,熟悉《刺客教條》系列的人或許能猜出來,她的祖先是《刺客教條編年史:中國》明朝女刺客少芸(Shao Jun)。 影片裡面第一位出場的老兄穆薩(Moussa),他是《刺客教條 3:自由使命》裡面巫醫巴帝斯特的後代,這個情報已經電影上市前就預告過。 2012 年《刺客教條》電影版再次被提及時,發片商已經換成 20 世紀福斯影業,新加入的 New Regency 製片團隊不僅投入資金,並同時給予 Ubisoft 相當程度的主導地位。
不明就裡的林區被強迫接上「記憶回溯機」(Animus),這台機器可以利用高智慧科技讓使用者開啟基因記憶,重新經驗祖先的故事,林區因此回到15世紀的西班牙宗教裁判所,親歷祖先的記憶,也在此時發現自己的祖先阿基拉 原來是名刺客,一邊與聖殿騎士們對抗,一邊尋找非常重要的神器。 林區親歷阿基拉的過去後,受到了影響,他決定利用獲取的知識和技能,起身對抗現代的聖殿騎士們,掀起一場革命風暴。 《刺客教條》是知名遊戲開發公司Ubisoft最暢銷的遊戲系列,從2007年至今總共熱賣了3000多萬套。 電影《刺客教條》發想自Ubisoft育碧出品的史上最暢銷同名電玩,遊戲設定身在現代的主角能透過高科技的「記憶回溯機」,解開祖先的基因記憶而回到過去,親歷祖先的時代故事。
他發現,能夠永傳不朽的建築物,除了奠基於各地深厚的文化底蘊和當時重要的哲學思考之外,其實也都依循著當地的環境與氣候、使用者的需求而建設,和江老師順應自然的風水概念不謀而合。 例如巴黎的聖母院、印度的泰姬瑪哈陵等建築,都能在天人合一的設計下,達到一種平衡、和諧的效果,並且更好地利用自然的能量。 Ubisoft 乾脆在2011年自己開了Ubisoft Motion Pictures一手掌握遊戲改編影視品質,畢竟自家遊戲宣傳片拍得精彩程度跟電影只差這麼一步(大誤)。 遊戲改編真人版電影伸頭一刀,縮頭也是一刀,成王敗寇通常只在一瞬之間,稱得上成功的改編電影除了走出自己風格的《惡靈古堡》和《古墓奇兵》,根本寥寥無幾。 緊接著《刺客教條 3》美國獨立戰爭、《刺客教條 4》18世紀海盜黃金時代、《刺客教條:大革命》18世紀法國大革命、《刺客教條:梟雄》19世紀工業革命,每一代推出必造成話題,就連.層出不窮的Bug都能引來熱烈迴響(欸)。