刺客教條大革命評價12大優點2024!(持續更新)

會不會主角的這一支斷矛,結局會變成歷史上第一把袖劍啊? 事實上,遊戲一開始確實有試圖解釋這一點喔,還滿用心的,但…只有一開頭而已,後面就被很方便的忘記這樣。 既前傳的《起源》後,《奧德賽》的故事背景又立馬往前挪400多年,來到了古希臘伯羅奔尼薩戰爭時代,玩家將扮演列歐尼達斯的秘密孫子ー「亞歷克西歐斯/卡珊德拉」,踏上一趟尋找四散家人的冒險之旅。

  • 在遊戲內容的部分,本作的特點在於新設計的自由奔跑,分為了往上跟往下,在遊戲中跑酷的時候,我們玩家可以選擇跳躍到更高處的地方,或者是往下跳,讓玩家在進行跑酷時,選擇的變化性更大。
  • 儘管大量任務和活動可能會有些重複,但《刺客教條:奧德賽》出色的後續支持(免費及付費DLC 內容)都能為你的冒險旅程注入多樣性。
  • 也不要说亚诺战五渣,说亚诺是刺客之耻的一半是菜逼手残党,一半是云玩家跟风狗。
  • 裝備升級和成長我覺得做的還算不錯,一般弓箭、武器和盾牌這些,可以靠打寶取得,和其他遊戲一樣,一樣有藍色、紫色、金色不同品質。
  • 因為以往的3代or大革命,他們雖然有把整個骨架打掉重練,但玩起來還是差不多的,頂多換換按鍵,換換動畫這樣。
  • 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。
  • 而讓人期待的主因,仍然是在美術環節上的努力與展示,它絕對是一場精采的冒險呈現。

同時,《起源》大概也是唯一一款刺客,可以跟《碧血狂殺》還《巫師》一樣被拿來數細節的,NPC有早起晚睡的生活作息,敵兵發現屍體會把抬起來丟到集中的屍體堆,八爺跟村民借船來滑,他們會坐到旁邊休息。 再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。 刺客教條大革命評價 但極端到隨便一個雜魚都沒法一擊殺死也會很無聊,而《起源》算處在一個中間點。 《叛變》結局,謝伊也去找了這個盒子,話說可能有人會想問:既然這個盒子都被追了這麼多代,那功能到底是什麼? 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。

刺客教條大革命評價: 遊戲

回頭看自己的筆記,愈看愈不甘心,這裡面到底問題出在哪裡呢? 其實,「職場筆記」不只是要能接住、記住這些臨時的訊息,更要能「第一時間」轉換成有效的任務與行動。 不過更神奇的是,修復好漏洞後的《刺客教條:大革命》其實還挺好玩的。 刺客教條大革命評價 如今,玩家們已經可以在基本不受Bug 的困擾下,體驗有趣的合作任務、豐富的遊戲機制、具有挑戰性的戰斗方式以及深入以法國大革命為背景的劇情。

  • 也不要說亞諾戰五渣,說亞諾是刺客之恥的一半是菜逼手殘黨,一半是雲玩家跟風狗。
  • 不,看著港口被兜售的黑奴,康納領悟到:他的奮鬥還沒有結束。
  • 比如被敵人看到以後馬上進入掩體,連個蹤跡都沒有就直接解除黃警了……在有限的體驗中,ACU的潛入體驗並不能稱為爽快,比SC差出很多。
  • 不過即便如此,本作最讓我佩服的,是索菲亞可以認清自己的規模,用最少的力氣,弄出一款不乏味、足够有特色作品的這份「效率」。
  • 《刺客教條》系列一向的經典,便是將歷史背景帶到我們玩家這個時代,試圖重現當代的文化與氛圍,並藉以將歷史包裝成為一款具備娛樂性的遊戲作品。

對個人而言,《刺客教條》一直吸引著對那些過往充滿著寄託,不論是以幻想為渴望,或者是以重新認識作為喚醒記憶的啟發,以歷史作為舞台終究有那股無可媲美的魔幻力量。 一貫的是將歷史重現,並且使用新生的素材將那些歷史的留白處填入想像,在紛爭與夢想之下,回首人類的過往塑造成為一場體驗史跡的冒險旅程。 在群眾包圍並攻陷巴士底監獄的暴動中,亞諾趁機脫逃並且循其線索得以進入巴黎地底的刺客教團本部,在接受啟發晉升成為刺客之時,仍然他還不是刺客教條的刺客。

刺客教條大革命評價: 系統

《刺客教條:起源》應該說是這種套路最棒的一次表現,但是我還是希望能看到更新鮮的體驗和想法。 支線幾乎都不是單一任務,而是一整串的小故事,甚至有一些支線劇情有搭著主線。 這在很多遊戲中不是這樣處理,有些遊戲的支線都只是叫你去做一些很繁瑣的事情,殺幾隻怪物啊、奪取的毛皮之類的。 而既然叫《起源》呢,那這部的定位肯定會是系列的前傳,故事舞台設定在古埃及的托勒密時代,我們的主角巴耶克,因為兒子被上古維序者(反正就是聖殿騎士)殺害,而展開他復仇的旅程,不過這場復仇之旅也將會間接促成歷史上第一個刺客兄弟會的誕生。 遊戲的各個關卡設計都非常的出色,想辦法暗殺某個戒備森嚴地區的目標,我們可以使用各種方法來進入,像是從某個地方的窗口、或者是直接從門口潛行進去,還是殺進去再把敵人引出來。 支線任務的種類很多,每個任務都有小故事,內容包含了巴黎的傳說以及秘密,更引進了多人合作的模式,讓遊戲中的分支任務更加有趣。

刺客教條大革命評價

看看隔壁棚《漫威蜘蛛人:邁爾斯》,撿個時光膠囊也是很麻煩,但人家最起碼每一個謎題「都是好好思考過」的,也遠遠沒你們那麼刻意要堆積數量。 非常少的武器組合(ex.雙斧,雙盾)會有一些特殊的動作,但即便有,你玩的時候大多依靠的也就翻滾跟格擋而已。 光是能逛逛爺爺回歸英國後的老家,對我這種四代狂熱信徒就是無上的享受,感動程度直逼我在《編年史中國》裡,聽到Ezio那慈祥的聲音。 戰鬥系統也帶回並放大了眾多老特色,例如牆殺、反擊殺,雙重反擊殺,這代還加了雙重、三重,處決等等,就是不知道噴出來的血這麼像紅色顏料是在出戲幾點的就是了。 刺客教條大革命評價 還可以注意到謝伊的ANIMUS空間是綜合1代迷霧、2代方格、3代碎片,還有4代藍色而成的。

刺客教條大革命評價: 刺客教條起源評價

雖然《大革命》的案例並不是為了拉低分數,且該遊戲在 Uplay 限期免費後的實際玩家人數也大幅增長,但這與一般的離題評論轟炸不盡相同。 起源本來起了個好頭,照理說下一代應該要能去進一步給它完善,結果卻突然打掉一半重做,而且竟然變差,技能槽的這四招實在沒有巴耶克拿盾的原本那些招式實用,不僅要耗必殺技條,等CD,判定還有點遲鈍。 光是在場景上,1代那冷冰冰的中東聖城,換到了三部曲,就成了風光明媚的佛羅倫斯,豪華壯麗的羅馬,以及東西大陸的交會點土耳其。 我想自己最大問題是沒有專注,同一段時間裡,花時間在太多不同想做的事情上,時間就在切換及選擇中溜走。 讓我想到以前每天專注幾十分鐘,在兩三個月內就可以啃完一本大字典般厚度且文字密集的小說。 育碧宣佈,《刺客教條》15週年紀念周邊——“艾吉奧的摯友”滑鼠墊現已開啟預售。

刺客教條大革命評價

無能的昏君與暴怒的群眾,這樣的反比以及對比革命與暴動如此兩樣情的環節,雖說這比重在故事的主軸上偏輕,又有如亞諾不在乎著這世界的運轉而執意著一場不見盡頭的追殺。 更改為合作模式的多人系統,也塑造呼同引伴的良好關係,畢竟遊玩的目的是多重的,有人是為了某種題材的愛好,有人則是喜愛社群的互助運作,而某些玩家則是支持者,對這巨大架構的系列作有著近乎愛戀的情感。 刺客教條大革命評價 從那斷章般的尾生伏筆中,以及整個“法國大革命”事件脈絡的延續,更可推演至拿破崙王朝與共和再起的漫長故事。

刺客教條大革命評價: 刺客教條叛變評價

無論那原因是精彩的劇情、很酷的設定還是帥氣的戰鬥,這系列有個獨特的光環,是讓玩家能對他們格外寬容,希望他能再接再厲的,不過這個光環,也是我認為目前的刺客跟育碧已經快要失去的東西。 愛德華是一個跟上面那些偉大的鬥士有著巨大差異的主角喔,家人沒有被公開處決,更不是出生在一個刺客世家,愛德華只是一個無名小農夫,儘管幸運的迎娶到有錢人家的千金,但他卻不願意讓千金過這種窮苦的生活。 而且你們知道,以一款賣點是可以當聖殿騎士的遊戲來說,《叛變》意外的花了非常大的篇幅講謝伊還在當刺客的故事,認識他的生活、口頭禪,以前的同伴,然後透過一個個祖傳的暗殺後懺悔環節,耐心地種下他成為聖殿的種子。

刺客教條大革命評價

本作中,玩家可以採取更加激進的戰斗方式,比如使用鏈殺一套放倒多個敵人,而不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。 中國UP主長安沐雨梓,平日除了製作影片記錄生活外,真實身分也是一名學校的歷史老師。 但是如果你仔細去體會劇情,你會發現從頭到尾大革命的主導者都是聖殿騎士! 這點非常重要,其實主線是跟序章呼應的,聖殿騎士團在歷史上毀於法國國王腓力四世之手,但是刺客教條中設定成聖殿騎士並未被消滅,而是轉入地下,伺機復仇及取回對歷史的主導權。 1793 年的巴黎,一名刺客將從法國大革命的暴力中挺身而出,他就是亞諾.

刺客教條大革命評價: 《刺客教條4:黑旗》&《刺客教條4:黑旗 自由吶喊》ー我個人的心頭摯愛

《刺客教條》系列從文藝復興到了美國獨立,再到大航海時代,最後到了法國大革命,從義大利到了羅馬,從北美到了加勒比海,最後回到了巴黎,而這持續了千年的戰鬥,刺客與聖殿騎士之間的糾葛,依舊還在進行者。 遊戲開發在2010年之《刺客教條:兄弟會》完成後不久展開,核心開發小組曾因進行《刺客教條III》之早期開發而分裂.。 3月21日,育碧軟體透過早期遊戲影片確認遊戲的存在;開發已進行了超過三年,也確認發行日幫為2014年最後一季,也會在微軟視窗上發行。

透過種種企圖與手段,腓力四世擊敗了世俗教皇的宗教權,並進一步剷除了聖殿騎士團的軍事及政治權力,最後來到了清剿的高峰。 可是即便美軍最後贏得勝利,他的家鄉還是被政府給徵收了,最淒涼的是,他的族人把他當作外人遺棄,所有的奮鬥終究都是無謂,但你以為康納會就此幻滅嗎? 不,看著港口被兜售的黑奴,康納領悟到:他的奮鬥還沒有結束。

刺客教條大革命評價: 已經跟呼吸一樣重要的網路和手機論文書籍站

雖然暗殺之前的那些任務有不少重複度,但是環環相扣的宏大世界觀足夠吊起玩家的胃口,不斷地吸引著玩家沉浸在遊戲世界中。 關於劇情的合理性,我們不予置評,但就玩法而言,本作新增了海戰和家園建設等有趣的元素。 雖然殖民城鎮和廣闊的荒野並不如文藝復興時期的歐洲那樣引人入勝,但是本作的構思是宏偉的,它包含了海量的內容以及一個影響著幾代人的複雜故事。 《刺客教條III》也許稱不上成功,但的確是一款用心之作。 即使被排在了榜單末尾,也並不意味著這款遊戲就比較「差勁」。

刺客教條大革命評價

當年《大革命》推出的時候,幾乎網上所有的論調都是說:「育碧這下終於要完了。」前期靠《刺客1234》《極地戰嚎》《縱橫諜海》等等精品遊戲建立起來的好口碑,一下子在2年內就被幾款遊戲給砸個粉碎。 刺客教條大革命評價 不要再告訴我《奧德賽》是刺客世界觀的大拓展了,它只是一款魁北克用來實驗那個…鳳凰什麼鬼,反正我絕對不會買的新遊戲的大型實驗品。 而且人家的目的也不是刻意要霸凌你,而是在於好好地控制玩家探索世界的動線。 不過這邊這款勝利,實際上和我們最終拿到手的俠盜獵馬車手,姐弟同心征服倫敦的《梟雄》,調性上差還蠻大的。 Demo比成品更加著重在夜晚,偵探面的劇情,像是:「聖殿騎士必須收到血色訊息」。

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利用劇情上的起源,你來到所有刺客與聖殿騎士鬥爭之前,也就是在所有遊戲設定之前,反而因此可以自由推翻所有的設定。 刺客教條大革命評價 而刺客教條的遊戲團隊或許也看到這樣的問題,所以,決定讓自己多一點時間重新研發,時隔兩年,才推出了最近這款刺客教條的最新作品:「刺客教條:起源」。 狗1裡面一個支線任務殺死的一個人正是刺客教條4黑旗中消失的經理之類的人;狗3中官方稱將會有一個人物為刺客教條梟雄中伊微的後代。

刺客教條大革命評價

無能為繼的統治階級向中產階級請求財務的紓困,而中產階級反倒向統治階級索取對價關係,這樣成為了通過放寬與改革的契機。 然而其中的玄機恐怕在當時風評跌落之下,整個故事訴說的計畫出現了一百八十度的轉變,讓後續補充全局的故事成為了掩埋後續的首部曲。 一個被迫害的紈褲子弟,一個緊密交疊的腐敗組織,在當代墮落的羅馬教廷手中,一個以殺人作為拯救故土希望的鬥士,化作光芒照亮籠罩黑暗的義大利,那個曾為偉大國度的衰亡半島。 但對於初代的精神詮釋,每個人只是行使著自己的大義與勇氣,作為對抗著這世界的弊病,這些彼此敵對的存在或許只是在根本的解決面上,存在著南轅北轍的分歧之見。 刺客教條大革命評價 不僅憑藉著的是自己熟悉群眾的劃時代眼界,同時也是善用著當代逐步轉變的契機。

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玩遊戲,或多或少會有因為一些操作和遊戲判定的原因卡在遊戲某一關卡或者某一板塊的時候。 刺客教條大革命評價 但是,在大革命裏就不是「或多或少」了,是「家常便飯」(刪去,改為經常性在流暢操作的時候頓住)。 竊以為,大革命四成的遊戲難度是潛行,六成的遊戲難度是在通過它的操作系統完成任務。

刺客教條大革命評價: 刺客教條大革命戰鬥

遊戲素質相當高,非常刺激,讓人心跳加速的那種,優化也非常好。 一、四兩章節是純線性,二、三章都算是開放式地圖,但開放 … 刺客教條系列(英語:Assassin’s Creed)是由育碧軟體發行的歷史隱蔽類遊戲系列(潛伏遊戲),包括有許多續作和其他作品。 在巴黎聖母院大火後,人們可能很長一段時間都無法看到聖母院了,但在《刺客教條:大革命》的世界裡聖母院卻依舊存在,Ubisoft 不只捐贈50 萬歐元供重建聖母院, …

刺客教條大革命評價: 刺客教條起源評價: 現代(2007~2020年)

遊戲中取消了前作的海戰系統,上一代的海戰系統占了遊戲百分之六十的部分,在玩家之間評價有褒有貶,雖然沒了海戰,不過這次陸地上面的設計變得更加豐富了。 幾年前看預告就很想玩大革命, 但後來BUG被害情報甚多,所以遲遲沒有下手。 正版現貨刺客教條8本含底層世界祕密聖戰文藝復興黑旗遺棄大革命啟示錄兄弟會套裝全套中文版科幻小說新華書店. 法國大革命將一個曾經宏偉的城市變為一個充滿恐怖與混亂的地方。 當這個國家分崩離析的時候,有位名叫亞諾的年輕人將踏上揭露革命背後真實力量的不凡旅程。