刺客教條logo2024詳細懶人包!(震驚真相)

雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 若您有任何遊戲產品相關問題,請參閱我們的 客戶服務中心 專區,在那裡我們提供了詳細的說明來解決您可能遭遇到的問題。 如您還需要我們進一步的協助,請依照該專區內的說明填寫回報單與我們的支援團隊聯繫。 18 世紀的北美洲,在七年戰爭所帶來的混亂與暴力當中,謝伊. 寇馬可(Shay Patrick Cormac),這名年輕無畏的刺客成員卻踏上了黑暗的道路、也徹底改變了美洲殖民地的未來。 在某個危險任務最後造就悲劇的結果之後,謝伊被刺客兄弟會拋棄、組織也企圖終止他的性命;被他曾經視為弟兄的人所拋棄,謝伊決定徹底剷除任何背棄他的人,並成為史上最為人所懼怕的「刺客獵殺者」。

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本作中,玩家可以採取更加激進的戰斗方式,比如使用鏈殺一套放倒多個敵人,而不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。 初代《刺客教條》雖然在系統上不如該系列後續作品那樣全面,但具有明確的構思及目標,稱得上是鬼斧神工的佳作。 大多數類似於「刺客教條」的開放世界作品都會選擇聚焦於災後的現代城市,但育碧卻打破這一模式,讓玩家置身於宏偉、神秘又震撼人心的古代世界,在潛行與動作要素之間交替,觀察環境並展開探索。 不過更神奇的是,修復好漏洞後的《刺客教條:大革命》其實還挺好玩的。

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埃沃爾還能在蹲下時衝刺,讓潛行派玩家有機會快速躲避偵測。 三位城大Creative Media學系的畢業生Tommy、Man及阿德,一畢業就創立了Paperbox Creations ,致力投身不太盛行的 本地動畫行列。 他們識於微時,由同學變成拍檔,當年做Final Year Project的半年間,長期一起留校「通頂」趕工,每三天才回一次家,更試過最長一個多月沒回去。 無論是「阿薩辛派」抑或「聖殿騎士團」,早就在電影提及的1492年之前退出了歷史的舞台。 前者啟發了其他伊斯蘭派系,後者則被指轉生成以智慧、知識為信念根基的秘密結社──共濟會(Freemasonry)。

  • 在遊戲中玩家能使用煙霧彈、毒地雷等道具,另外 Basim 還能短暫讓時間變慢,一下子實施多起刺殺。
  • 而在這個「INFINITY」計畫底下,Ubisoft 公開了接下來的兩款《刺客教條》系列新作。
  • 豪華版包括主遊戲程式、數位藝術圖集和原聲帶,以及內含靈感源自波斯王子的服裝、老鷹、坐騎外觀、武器和更多內容的豪華組合包。
  • 《刺客教條:維京紀元》 在《刺客教條:維京紀元》,化身為一位從戰鬥與榮耀中成長的傳奇維京戰士——埃沃爾。
  • 當年《大革命》推出的時候,幾乎網上所有的論調都是說:「育碧這下終於要完了。」前期靠《刺客1234》《極地戰嚎》《縱橫諜海》等等精品遊戲建立起來的好口碑,一下子在2年內就被幾款遊戲給砸個粉碎。
  • 另一雙 Zig Kinetica 則採用了全黑的配色並採用了相當亮眼的翡翠海色 TPU 鞋籠,且鞋籠上更是帶有微透光的效果,宛如一絲神秘薄霧參透於鞋身。

在最初的幾周裡,粉絲們在遊戲過程中遇到了諸多問題,育碧不得不出面正式道歉。 到目前為止,「刺客教條」系列中的每一部作品都像是前作基礎上的突破。 然而,《刺客教條:啟示錄》與埃齊奧的其他冒險故事相比卻大同小異。 有趣的玩法、酷炫的任務和電影般的觀感,不失為一部好作品,確實挑不出多少毛病。 但從另一個角度講,這也是大型IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。 關於劇情的合理性,我們不予置評,但就玩法而言,本作新增了海戰和家園建設等有趣的元素。

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遊覽處於「工業革命」高峰時期的城市,會見耳熟能詳的歷史人物。 在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉2012年預言的真正意涵,摧毀了「第一文明」的巨大災難-太陽風暴將會重演,其記憶將成為解救世界的關鍵。 在探索的過程中,常有三名古代文明的統治者以全息影像的方式來協助戴斯蒙,分別是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱諾(Juno)。

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這些特點使《刺客教條:兄弟會》在同系列眾多作品中脫穎而出,並穩佔榜首地位。 一個遊戲系列,由於可以在不同作品中對其玩法或內容要素進行嘗試改良,所以能夠比單獨的遊戲作品收穫到更多開發經驗。 《刺客教條:梟雄》是在經過歷代元素的優劣篩选和組合後,創作出來的經典作品。 本作的技能樹也將帶給你多樣且激動人心的戰鬥技巧,讓你體會到在戰場上所向披靡的感覺。 儘管大量任務和活動可能會有些重複,但《刺客教條:奧德賽》出色的後續支持(免費及付費DLC 內容)都能為你的冒險旅程注入多樣性。

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在《刺客教條:編年史 – 中國》中扮演「少芸」,她是 1526 年「中國刺客兄弟會」僅存的刺客。 少芸才剛接受過導師「埃齊歐.奧迪托雷」的訓練,一心想要報仇雪恨並重建殞落的兄弟會。 在《刺客教條:編年史 – 俄羅斯》中伴隨「尼古拉.奥列洛夫」追尋贖罪機會,並暢遊包圍在經典藝術風格之下的俄羅斯。

如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道。 而且摸著良心講,比起從前單純遊戲做得不好玩,現在育碧這副「為改而改,丟掉原有的特色,有什麼類型比較火我就照抄著做」的姿態,我自己看了反而覺得更難看。 我是不知道大家怎麼想啦,但我已經預見刺客下一代即將改成「銀河惡魔城」類遊戲了。 出招時有一半的招式都彷彿根本沒打到人,終結技也莫名的退化到了比《起源》還少的程度,雙手可以自由搭配不同種的武器,可也只停留在左右手招式的差別而已,所有武器不這樣玩都會打得極為彆屈,玩起來比前兩代還單調。 任何一個看似合理的改動,都禁不起一點點的考量,我知道腦粉心理對一個系列來說非常有害,我在《奧德賽》裡面當不了刺客也就算了,你不要來亂搞我珍愛的寶藏就好,DLC兩個季票,「第一把袖劍的傳承」跟「亞特蘭提斯的命運」,哇! 同時,《起源》大概也是唯一一款刺客,可以跟《碧血狂殺》還《巫師》一樣被拿來數細節的,NPC有早起晚睡的生活作息,敵兵發現屍體會把抬起來丟到集中的屍體堆,八爺跟村民借船來滑,他們會坐到旁邊休息。

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不過不得不說,就遊玩體驗上《梟雄》確實是比《大革命》更沒有問題,跑酷不僅去掉了蠻多《大革命》卡卡的部分,更是加了讓我們飛來飛去的「繩鏢發射器」,體驗一波維多利亞蝙蝠俠的快感。 不過這邊這款勝利,實際上和我們最終拿到手的俠盜獵馬車手,姐弟同心征服倫敦的《梟雄》,調性上差還蠻大的。 Demo比成品更加著重在夜晚,偵探面的劇情,像是:「聖殿騎士必須收到血色訊息」。 黑旗的場景大半是加勒比海的熱帶雨林,那《叛變》我們就全改成極地的冰河地帶,且為了迎合玩家的要求,《叛變》也不再需要花跟黑旗一樣多的時間開船了。

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海盜的人生是緊張刺激的,你將體驗到探索時的驚險與海戰時的混亂,配合船員們的船歌簡直充滿時代感。 儘管做了很多變動,但是《刺客教條:起源》仍保有該系列的核心內容,把迷人的埃及風情和派別間的權利鬥爭都做得相當出色。 一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,本作的改變雖然值得期待,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。 你一定聽說過(甚至親身經歷過)被《刺客教條:大革命》花式Bug 支配的恐懼,這一點確實沒得洗,這款遊戲在發售初期就是一場災難。

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在《刺客教條 4:黑旗》裡化身為加勒比海最令人畏懼的海盜。 事實上,遊戲一開始確實有試圖解釋這一點喔,還滿用心的,但…只有一開頭而已,後面就被很方便的忘記這樣。 既前傳的《起源》後,《奧德賽》的故事背景又立馬往前挪400多年,來到了古希臘伯羅奔尼薩戰爭時代,玩家將扮演列歐尼達斯的秘密孫子ー「亞歷克西歐斯/卡珊德拉」,踏上一趟尋找四散家人的冒險之旅。 《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來? 尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。 典籍(先前的 Animus 資料庫)重返《刺客教條:維京紀元》了。

除了知道會是開放世界,並且有鳥瞰飛行的場景環境預告片之外,我們對於《代號 Jade》的實際內容仍是所知不多,但它似乎會讓你可以自行捏角色的樣子,這在系列中還是首開先例。 在戰鬥中,你可以體驗到攻守平衡的樂趣;跟隨劇情,你將認識到刺客與聖殿騎士組織之間的灰色地帶。 不過,女主角艾芙琳的換裝能力雖然能讓她在新奧爾良盡情探索,卻沒讓這部作品收穫期望中的反響。

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講述主角ー埃沃爾,與他的哥哥ー席格德,帶著一票維京同伴,前來英國尋找新的棲身之所的故事。 刺客教條logo 從劇情開始好了,《奧德賽》的故事是有分支的,可是你們知道,會驅使玩家嘗試其他選項的首要動機是甚麼? 然而《奧德賽》的選項,自從出了一開始的那座島後,百分之90都是無關痛癢的內容,這是一場沿路蒐集家人的旅程,可是呢你的每一個家人,老爸老媽,親弟或者親妹,全部都是一群毫無拯救價値的劇情工具。 《奧德賽》的時代背景比任何一作刺客都還接近先行者的高等文明,而且又是前傳的前傳嘛,於是當時很多玩家就期待說這次,會不會解釋更多《起源》還沒碰到的東西,例如袖劍是誰發明的?

作為一款起初在PSV 上推出的作品,儘管後來畫面解析度調整為高清,也無法掩瑕其受制於系統性能的遊戲設計和玩法。 但是除了頗有噱頭意味的特色和系統限制性之外,《刺客教條III:自由使命》仍是一部具有「刺客教條」本質風格的遊戲。 我們起初在2015 年做過這樣的一個排名,但在那之後又出現了多部「刺客教條」遊戲的發布,所以我們的觀點也需要順應改變。 於是,我們決定重新審視該系列的所有主要作品(不包括衍生系列),並盤點每一部的精彩與不足。 這是首次可以同時遊玩《刺客教條》宇宙中多名熱門刺客角色的機會! 透過收集知名刺客來建造、管理並控制你的「兄弟會」,藉此在史詩級潛入任務中打敗「聖殿騎士團」。

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側重潛行玩法的玩家應該都知道,想要不召集劫掠團就屠光營地敵人是可行的。 不過你還是需要他們幫忙才能進入放置重要物資的營區或開啟特定寶箱。 因此,穿好斗篷從暗處刺殺守衛,在想搜刮物品時,使用(工具轉盤的)維京號角召喚劫掠團吧。 刺客教條logo 在繁忙的城鎮四處潛行頗具挑戰性,但遊戲也提供了幾種環境利用方式來保證你的安全和隱蔽性。

  • 唯一值得慶幸的或許就是本作的「世界探索」了,雖然我不覺得滿地圖的光點,有比滿地圖的寶箱跟羽毛不煩人到哪去,但至少去到那些白色跟藍色光點的時候,發現的東西(刺客遺跡,鬥句小遊戲)大多都算有趣的。
  • 在系列作史上最具野心的擴充內容中,埃沃爾必須接受自身作為北歐戰爭與智慧之神奧丁的命運。
  • 再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。
  • 埃齊歐眼前的旅途非常危險,他將一路前往君士坦丁堡,有一支「聖殿騎士團」軍隊正威脅著當地的穩定。
  • 而電影其中一場暗殺行動,亦選址倫敦共濟會會堂拍攝,兩者的關係不言而喻。

該遊戲在發售前推出體驗版供玩家試玩,一名玩家試玩時發現,竟然可以把它當成「魂類」遊戲玩,引起熱議。 《刺客教條︰叛變》將是《刺客教條》系列作有史以來最陰暗的題材,玩家將扮演謝伊並從中慢慢體驗從刺客轉變成為刺客獵殺者的歷程。 恪守自己的教條,探索紐約城、荒野河谷以及北大西洋的酷寒水域,成就你的最終目標 — 刺客教條logo 摧毀刺客組織。 最後一部當然就是《刺客教條:維京紀元》了,背景…是能不設定在維京時代的嗎?

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你將在《刺客教條:幻象》扮演「貝辛姆」,這個狡猾的街頭竊賊有著噩夢般的幻視,不斷尋求解答和正義。 刺客教條logo 在一次致命的復仇後,貝辛姆逃離巴格達,加入了古老的組織:無形者。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。