//從四轉主動技能「ESP戰鬥指揮」(以後會改成被動,趁現在快點放一放欣賞會絕版的特效XD)可以得知內褲鬆把凱內西斯設定成一個策略家,也印證他的心思較縝密,可以看得比別人遠,自然他就比別人聰明。 凱內西斯Kinesis,是一名出生在朋友世界Friend’s Story-韓國首爾的念動力者,年齡18歲,血型AB,喜歡玩西洋棋、遙控飛機(R/C),討厭無聊。 是第一位穿越次元的超能力少年、也是次元崩解時第一位獲得超能力的人。 可以與史烏開火車趴,火車在練等與打王都佔據著十分重要的地位,無論是高段數與放置恢復天上的氣息都是非常好用的技能。
打王的時候可以依照頭上特殊的特效來確定是否有上好狀態,也可以中斷衝撞怪物的暈眩如武陵58的鳥與62的老虎踢。 另一種做法是直接用奇幻傳播者洗出第二排B傷再來用名譽洗第一排無冷,也許會相較簡單,只是第一排的無冷就會比較難達到20%。 筆者會著重在打王與練等的技巧上去做較為詳細的介紹與圖文解說,畢竟所有技能都會點滿也就只會在有分歧的地方說明。
凱內西斯: 【攻略】Kinesis 凱內西斯 黑與白的暴力美學 從培養到攻略的實用教學 更新至黑魔法師版本
簡單來說就是,每個強化核心假設是A+B+C去組成的,那你就需要一顆A+B+C搭配BAC或是BCA或是CAB或是CBA,不能是ACB,只看開頭不重複,但是每顆核心都需要兩個去做重疊的增強。 凱內西斯 //凱內西斯的能力不單單只是念動力,而是能影響別人心靈以及腦波的強大力量,應該說,他的念動力是建立在心靈上所發揮出來的。 //在朋友世界就知道西格諾斯及那因哈特,且一聽到千金小姐西格諾斯是楓之谷世界的領導者直接在亞烏爾面前大爆笑。
- 利用心靈傳動 ( 類似重力操縱 ) 來攻擊敵人,使用 心靈點數 替代魔力,消耗心靈點數來施出終極技能。
- 於此特別介紹一下五轉新楓祝,凱內的新楓祝與惡魔相同,除了打王的增傷以外,練等時有機會能夠恢復PP增加練等流暢度,異界的虛空更能增加練等與打王的效率與段數。
- 簡單來說就是,每個強化核心假設是A+B+C去組成的,那你就需要一顆A+B+C搭配BAC或是BCA或是CAB或是CBA,不能是ACB,只看開頭不重複,但是每顆核心都需要兩個去做重疊的增強。
- 推手在三轉的時候可以完全點滿,練等方面在PP不夠的時候可以在流程中補推手來增加恢復PP的量,和擷取心靈比起來,擷取心靈需要第一段把目標舉起來,往下敲才會開始恢復PP,收手的速度與恢復的流暢性較高。
- 五轉核心主要分四核六技與六核九技,因為等級格子的不同,在格子不夠的情況下可以先使用四核六技,之後等到等級上來格子開夠以後再來使用六核九技。
五轉核心主要分四核六技與六核九技,因為等級格子的不同,在格子不夠的情況下可以先使用四核六技,之後等到等級上來格子開夠以後再來使用六核九技。 筆者非常懶惰喜歡用比較輕鬆的方式練等,請自由配合心靈填充、推手、永恆壞滅與心靈超越來控制PP,日後會補上更高效率但操作較為複雜的練等方式。 於此特別介紹一下五轉新楓祝,凱內的新楓祝與惡魔相同,除了打王的增傷以外,練等時有機會能夠恢復PP增加練等流暢度,異界的虛空更能增加練等與打王的效率與段數。 凱內的特色技能之一,可以把怪物抓起來甩,除了抓鎖水怪撞人還有把掛在繩索上掛網的人甩下來以外,也是五轉三技(下丟)與心靈射擊(上丟)的前置技能。 放置技能,可以在打王與練等的時候有效率的恢復PP與維持天上的氣息,上述的防推在心靈領域上也適用,只是難易度較高。 //一轉的時候會去學校找悠娜,悠娜快氣炸了(太多天沒看到腦公了,但還是被被凱內西斯奇特的話術給制伏了。
凱內西斯: 職業群
心靈推手3的傷害寫著最大有700%,但是我用武公的稻草人測試傷害每一打最大值只比150%的心靈領域高一點,也就是大概在心靈推手1的200%的水準。 第二段防禦的祝福有誤,約是70%左右(例如被上200%炸彈如果剛好施放到此技能則可以減傷不至於死亡),缺點為四種祝福施放為隨機無法指定。 深層衝擊在被王控制住,如老黑一階過電牆、威爾一階衝擊之眼、二階蜘蛛網、史烏一階閃過電流、三階吸人頭上又有火車掉下來的時候無法跳躍可以使用。 除了可以讓怪物跳舞以外,在打史烏的時候可以擋住史烏的推,在鐵塊下來踩在上面的時候最容易發生被推下去吃電流的情況,使用這招可以有效的防止這種情況發生。 和其他職業不同的地方,凱內的三段跳可以隨時配合上跳,苗頭不對也可以回頭馬上跳回來提高生存能力,也能透過跳躍的時間來控制距離與力道,都可以配合五轉技能繩索來操作。
如果是剛接觸楓谷的玩家選職業可以優先考慮凱內,劇情好能力也不差,但玩凱內手會比較忙(我是習慣了),有愛的話就請玩玩看吧,體驗劇情也好、練傳授也好。 希望這個角色可以帶給你不一樣的感受,至少黑橘還沒有給他什麼重大BUG或是超級爛翻譯,我們凱哥唯一怕的就是伺服器延遲(擷取心靈會壞掉),其他都不怕。 利用心靈傳動 ( 類似重力操縱 ) 來攻擊敵人,使用 心靈點數 替代魔力,消耗心靈點數來施出終極技能。 凱內西斯 心靈突破:增傷的技能之一,打王需常駐,施放後右上角BUFF區會有狀態,除了打王需要先使用以外,在危急時刻因為收手較快可以直接瞬發恢復天上的氣息。 除了在打王有著超高靈活度以外,也能飛過威爾一階的衝擊之眼,最實用的地方在於配合超技能無敵技永恆壞滅可以消除施法的過程,心靈龍捲風時間到的時候強制丟出去的硬直也能解除,不過要確保自己在永恆壞滅的過程有2點PP讓你使用心靈遊動消除延遲,在永恆壞滅的動畫過程中依然是無敵狀態可以持續輸出。
凱內西斯: 凱內西斯
推手在三轉的時候可以完全點滿,練等方面在PP不夠的時候可以在流程中補推手來增加恢復PP的量,和擷取心靈比起來,擷取心靈需要第一段把目標舉起來,往下敲才會開始恢復PP,收手的速度與恢復的流暢性較高。 爆發技能,使PP消耗量大幅度下降並持續恢復PP,如果有開遊戲聲音會聽到非常帥氣凱內專屬的BGM,地圖上其他人聽不到。 凱內西斯 主攻爆發技之一,最大的缺點是在時間到的時候會自己丟出去,過程中無法操控角色,心靈遊動可以消除僵直的時間,可以在打王比較安全的時候當風魔手裡劍提前丟出去。
填充比較需要注意的是,在現有PP量越少的時候恢復得越多,0格的時候使用會直接恢復15格,28格的時候就僅會恢復1格,27格無條件捨去也是恢復1格。 凱內西斯 上述無法觸發傳動的技能,除了二技移動物質無法觸發131之外,其他技能可以藉由131達到間接觸發效果。 無視防禦基本上凱內在有穿透、心靈力場與心靈射擊的情況下,主武、副武、三武(能源)建議總共要有一排的無視防禦力,對於高階王的需求(困四王:史烏、戴米安、困LCD、困威爾等等…)基本配合極限屬性與戰地的無視屬性需要有及格95%、高標97~98%。
凱內西斯: 凱內西斯
鍵盤配置對於凱內的操作影響來說,個人認為相當重要,也算是玩凱內的一大學問。 除了常用主攻技能(擷取、BPM、水塔、彈丸等),增傷技能(推手、突破、領域)也會放在較好按的位置,尤其推手和領域更需要放在手指好觸及的位置,建議將招式平均分配在左右手,兩手並用較能快速達到三招增傷。 以下列出幾位凱內大大的鍵盤配置,希望各位在建置自己的快捷鍵時能夠有所幫助。 練等與遠距離打王的時候非常好用的技能,配合下+擷取心靈可以直接施放,最遠的地方會產生一個黑洞,在黑洞消失以前下一個黑洞不會出現。