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每名武将具有两个主动技能和一个大招,技能的释放由本身的冷却时间来决定。 至于士兵方面,一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。 《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。 三國群英傳8巴哈 在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。 玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。 《三國群英傳》系列作品《三國群英傳 Online》至今已陪伴大家渡過將近 17 年的寒暑,在結束與遊戲新幹線授權合約後,宇峻奧汀宣布遊戲於今(17)日起正式回歸原廠直營,而玩家只要透過帳號轉移綁定,所有角色與權益都會原封不動的無痛轉移。

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宇峻奧汀將秉持原廠直營的初衷,一定為所有玩家帶來更豐富的遊戲內容、更好康的福利,也請玩家期待更多的專屬直營活動,希望能夠帶給玩家更多元的遊戲體驗。 另外,為了慶祝原廠直營,我們為所有玩家奉上永久有效的限定專屬稱號虎符 -「群英集結」,玩家只要在活動期間(6/17~9/9)內,前往霸王大殿尋找群英回歸官,即可領取專屬稱號,走過路過千萬不要錯過喔。 三國群英傳8巴哈 不只是武將,就連部隊小兵也有等級之別,隨著等級的提升,小兵的戰力也會越來越高。

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在 26 秒内让自身即使体力见底也不会死亡,并提升我方全体武将 50点武力以及智力,同时提升我方全体士兵 3点武力。 在15秒内使我方全体进入无敌状态,并提升武将100点武力和智力以及40%爆击率爆击伤害,且同时提升士兵10点武力和智力以及10%爆击率爆击伤害。 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。 召唤一个狼顾结界,并在20秒内对我方全体武将强化50点武力和智力,以及10% 爆击率和爆击伤害。 以360%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并集结己部队士兵对前方进行冲锋,同时在22秒内提升自身12点速度,以及士兵8点速度。

現在遊戲大招名將技部分,除了演出配合設計例如貂蟬會有特定角色屬性,有些不同功能設計會配合技能演出,像是輸出、控場、召喚、魅惑,還有像是剛剛關羽的水淹七軍跟青龍等結合在一起,所以我們在大招演出設計配合的是武將個人的特色、屬性去做特別演出。 三國群英傳8巴哈 武將設計舉例像是關羽,大家會直接想到青龍偃月刀,所以我們在設計時包含武器、造型都跟青龍偃月刀貼近、來符合玩家的印象。 因此在招式設計上,玩家可以從影片看到完全是配合青龍去做很華麗的大招演出,我們在討論設計時會著重在這方面,而這件事又跟水淹七軍歷史故事結合,所以他的大招就是配合青龍與水淹七軍概念去做設計,所以我們比較會針對武將他在歷史上發生的事情、他的個性去設計完整的包裝。 就像前面所講的,我們一開始主要是重新定義方向,因為我們在三國策略遊戲領域有不同的競品,那《三國群英傳》新作在三國遊戲上要走什麼樣的路,我們有重新定義過,這部分有經過很多次討論,應該是重新定義《三國群英傳》要走什麼樣的路、我們希望這點能夠在這一代可以訂定下來。 我們在前期討論時,主要集中在遊戲方向的部分,主要是大家在思考當我們重新來做電腦單機遊戲、要來做八代,要做成什麼樣方式、採用什麼樣引擎,規模如何,其實公司真的一直很想做《三國群英傳 8》,而當我們確定要做、就是要做了。

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但是三國群英傳8我玩起來就是這樣的感覺,而製作團隊似乎也知道這樣搞太繁雜了 一個步驟的時間就要處理10幾20多件事情,要玩一輪遊戲是要花多久時間? 所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。 補充說明關於士兵強化遊玩模式的部分,因為《三國群英傳》系列是比較偏向爽 GAME,例如一位武將大招揮下去、然後很容易士兵紛飛,不同於競品有的比較偏向歷史策略或是戰局推演等。

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召唤1座城楼加入我军,且以 410% 智力对自身范围内敌方造成法术伤害,并在 20 秒内提升我方全体防御设施 21 % 所有抗性,且恢复防御设施 2000 体力。 以 311% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 26秒内对敌方造成伤害的30% 转变为自身体力。 以410%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并召唤1座塔楼加入我军,且这座塔楼每10秒会召唤1只木铁人。

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為了讓玩家一窺本作中的策略與即時操作體驗,今日官方釋出了完整戰鬥流程影片。 在戰鬥前期,玩家必須先進行武將指派、技能和裝備的配置,同時玩家將進行出戰前的陣型配置,此時必須觀察敵方的兵種,充分利用兵種相剋的特性,才能克敵制勝。 戰鬥過程中,玩家可即時切換不同武將,並充分利用不同武將的技能,接續性的打出爽快感,可以觀察到在整個《三國群英傳 8》戰鬥過程中,同時保留了戰前部陣的策略性與單控武將即時的操作感。 《三國群英傳8》圖文攻略,系統教程百科攻略(含“上手指南”“系統詳解”“將領/兵種/計策/外交/戰鬥解析”)。

後來隨著年紀成長,這系列雖然在我心中的地位不再是一線,終究有著一席之地,就這樣一路也玩到了三國群英傳7。 當初在「電腦家族」學習電腦知識還有看同學打世紀2,在放學等待家長接送的時後,就在大廳的「遊戲排行榜」中的第一名看過三國群英傳這五個字。 當時雖然只有百人對百人的戰爭,但在那個年代,那百人大戰的畫面,已深深烙印在我內心,激起我熱愛這類遊戲的火苗,或許這也是我幾年後愛上全戰系列的第一把火吧。 跟現在一切雲端搞定不同啊,還記得剛買了三國志8時,還買了一本厚厚的攻略本,當初這本攻略本可說是愛不釋手,帶到學校當鎮家之寶一字一字的在鑽研啊,每個喜愛的角色那個能力值真的是深深烙印在心中。 在《三國群英傳M》中將所有裝備的「裝備次數限制」移除,並且將大部分裝備的「等級限制」也移除,並且將加持裝備的公式統一,簡化了強化配方的素材需求,每件裝備都有機會變成神兵利器,每個玩家都有可能一夜成神。

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作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。 战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略性的一个点。 在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D转化为3D场景,提升了视觉细节与广度。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。

以 361 % 智力对目标范围内的敌方造成法术伤害,同时范围内敌方武将晕眩 5 秒,且4秒为间隔以 203% 智力随机对敌方武将周围造成 4次法术伤害。 2018年台北国际电玩展第二天(1月27日),台湾游戏研发厂商宇峻奥汀,旗下知名PC单机游戏品牌《三国群英传》在展馆内举办20周年庆典,同时宣布,《三国群英传8》正在研发中。 这是《三国群英传》系列继2007年推出七代后,再度推出单机新作。 《三国群英传7》推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2009年推出《三国群英传2 online》,并将中国大陆地区运营权授予与第九城市,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发《三国群英传8》开发工作,将工作重心全面转向网络游戏,但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。 2010年3月,有消息指出,从2009年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止《三国群英传》单机游戏领域的研发布局,将工作重心转向网络游戏版本。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。

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不過本作遊戲難度並不高,那怕是手殘隨興如我,都可以輕鬆的在高難度活得很精采,主要要求還是在於千人大戰的爽度而不是難度,這點的拿捏是蠻適合我們這些情懷玩家,對遊戲本身主元素也是符合的,「爽快」。 每個武將雖然有初始能力跟特殊技能的差異,但是當等差、裝備水準差異過大時潘鳳還是能追著呂布打的,雖然通常應該不會有人這樣玩,但這也體現了在三國群英傳的世界觀中,等級與裝備是影響角色最終實力的關鍵。 宇峻奧汀的這款三國群英傳對於遊戲風格的拿捏,在當時蓬勃的電腦遊戲市場中,無疑是極為成功的。 有別於策略為主的三國志系列,也不是無雙那樣完全放掉小兵的風格。

  • 對於這次的三國群英傳8,相信很多老玩家跟我一樣,管他遊戲好不好玩,變得多不多,還是不是當初的那個三國群英傳,是否已不如心中留存般的美麗,該買的,終究是得買的。
  • 以410% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,同时对体力低于40%的目标造成 20 % 额外伤害,且在20秒内对敌方造成伤害的 15 % 转变为自身体力。
  • 在配音方面我們希望表達出歷史感風格,所以我們去尋找專屬配音員,例如像是張飛、我們就希望找個東北人配音。

游戏现已在Steam平台和凤凰游戏商城上架,于2021年1月12日正式发售,该作支持简/繁中文,游戏数字标准版售价为128元。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势… 我還記得遊戲剛推出時,我第一時間就入手了,喜孜孜地開了遊戲打算好好給它回味一番。

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以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的生擒光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则生擒成功,被生擒成功的敌方武将会在战场直接撤退并被生擒,当成功生擒两只以上的敌方武将后光环就消失。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的撤退光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则撤退成功,被撤退成功的敌方武将会在战场直接撤退,当成功撤退两只以上的敌方武将后光环就消失。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出中范围的魅惑光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则魅惑成功,被魅惑成功的敌方武将会在战场上倒戈加入我方,当成功魅惑两只以上的敌方武将后光环就消失。 召唤8只课金死士加入我军,并在 20秒内提升己部队士兵 30点武力和 50 % 所有抗性,但状态结束后部队士兵会直接死亡。

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乘着蒙冲与自己的部队到达指定地点,且以310%武力对范围内敌方造成物理伤害。 同时在20秒内强化自身40点智力和武力,以及强化己部队全体士兵3点武力。 以武力 三國群英傳8巴哈 310 % 对前方范围内敌方造成物理伤害,并强化全体我方武将26点武力智力,以及20%爆击率爆击伤害,同时解除大部分异常状态。 随着投掷出去的武器飞到指定的地点,并且以461%武力对范围内敌方造成物理伤害。

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《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。 戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 士兵招募:與往代群英系列區別的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當於歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著遊戲時間增加自動增長。 探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量計程車兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。 但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強征選項來增加士兵數量。 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面質量大幅提升。