任天堂下一代主機6大伏位2024!(持續更新)

對於 OLED 版任天堂 Switch 的推出,部分消費者其實感到有些失望,畢竟,有不少人更期待看見傳聞中,那款效能有所增強,能夠輸出更高品質遊戲畫面的「Switch Pro」。 若將原版 Switch 與OLED 版本的螢幕本體進行重疊,會發現下方的OLED 版主機其實大了一點點,但並不影響電視底座的相容性。 隨附於 OLED 版 Switch 包裝中的電視底座,相較過往不僅正面外觀有所改變,背面的轉軸型擋板也改成了可拆式,雖然感覺上較不耐用,但考慮到多數家機派玩家,應該很少拆底座後方的連接線,這點改動還算能夠接受。 ▲表格列出任天堂 Switch OLED 版的主要硬體規格,後續我們會再跟原版 Switch、Switch Lite 進行綜合比較。 [NOWnews今日新聞]大聯盟天使隊今天開始正式春訓,而預計在3月參加經典賽的各隊投手、捕手都已經報到,日本隊天使二刀流好手大谷翔平,他不只投球內容出色,現在也都開轟,展現他的打擊實力。

  • 後期的磁碟機甚至可以接上網路線,將所有磁片Image儲存於一部電腦主機Server進行管理,遊戲時以下載方式丟給Client端的SFC進行遊戲。
  • 雖然他是針對下一代主機的問題作為回覆,但其實他的這個回覆,也說明了 Switch 主機自從推出以來,像是動物森友會、紙板Labo系列、健身環這些明星遊戲,是怎麼樣可以充分地在有限的硬體之下,將遊戲樂趣發揮到極大化。
  • Switch可以連接電視或電腦熒幕遊玩,也可以充當手提遊戲機,讓玩家隨時隨地使用。
  • 外媒《Businessinsider》表示,任天堂主機發布歷史似乎打臉當前的說法,通常每 5 年就會有一次重大升級,然而當前最新的 Switch OLED 除了螢幕以外,幾乎和 5 年前完全相同。

超任有一個256塊的15位色調色盤,允許在同畫面上顯示32768色中的256色。 不過遊戲可以在某一影格中改變色塊,再加上硬體的色彩值追加/減少和整體亮度調節,可以很容易地將螢幕上的色彩增加到數千之多。 在同一時間內,最多允許有8個聲音通道同時播放聲音採樣,每個聲音通道都有單獨的左右聲道音量和頻率的調節。 每個通道都可以定義一個硬體音量調節,並各自設定其回聲效果,不過複合的回聲效果必須受制於一個8路的FIR聲音分流器。 一個通道的聲音輸出可以用來調整在數字序列上的下一個聲音通道的頻率。

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主要是看競爭對手的強弱、主機上遊戲的受歡迎程度以及玩家的支持度等等。 以Gameboy來說,靠的是pokemon出現帶動銷量,結果延長了壽命。 手機商可據不同需求擴展產品線,但遊戲主機並不是兩年換一次的產品,任天堂必須以「無論從哪個角度都有魅力」為目標設計主機,想盡辦法讓主機融入日常、讓更多人願意玩遊戲。 對任天堂來說,每款遊戲都得盡量滿足不同族群的需求,「無論大人小孩或朋友」。

遊戲機可以在不同形態中「無縫切換」,固然是Switch的優點,但其實任天堂在2012年推出家用機Wii U時已見此想法。 Wii U雖然是家用遊戲機,但隨主機附送的「Wii U GamePad」控制器也配備了6.2吋觸控熒幕,除了可顯示遊戲內容的擴充功能資訊(如時間、控制器電量、遊戲人物的「能量值」),亦可切換至電視或電腦熒幕的遊戲畫面。 由於當時的技術所限,控制器熒幕解像度較低,也不能如Switch般將操控按鈕拆下來分開使用。

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《華爾街日報》指,2017年3月3日上市的Switch全球銷售已衝破150萬部,有望超越Wii成任天堂史上最暢銷機種。 Game 任天堂下一代主機 Boy任天堂在1989年推出的首部手提遊戲機,當時隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶。 最初推出時的Game Boy畫面只有黑白色,於1998年才發行了有彩色熒幕的Game Boy Color。 Game Boy本身沒有連線功能,玩家需要自行購買連接線與其他Game Boy通訊。 遊戲機的全球銷量極高,至2016年12月,合共售出近1億1,870萬部。 FC遊戲機在1983年推出,堪稱任天堂的「招牌」家用遊戲機,由於日本水貨機的顏色為紅色和白色,在華人圈中俗稱「紅白機」,簡稱「NES」。

遺憾的是,這次 Direct 並沒有公布傳聞許久的「Swtich Pro」,如果尚未入手 Switch,看到夠優惠的價格就快買吧,看來次世代主機還得再等一段時間,Switch 就是任天堂現在最理想的主機。 《皮克敏 4》7 月 21 日發售,是「瑪利歐之父」宮本茂設計開發的創意遊戲,整個遊戲都被「創意」包圍,從遊戲設計、系統、玩法到敵人攻擊方式、關卡地形,無不體現任天堂的遊戲理念,只有親自玩過才能體會遊戲的創造力。 皮克敏是種可愛生物,身高才 1 吋,卻能搬運比自己重好幾十倍的物體,不同顏色皮克敏有不同特點,如何合理運用皮克敏相當考驗玩家的想像力。 對遊戲玩家來說,2023 年有個好消息和壞消息,好消息是全球規模最大、知名度最高的 E3 遊戲大展 6 月恢復實體,壞消息是 IGN 報導,「主機御三家」SONY、微軟、任天堂都不會參加。 不參加大展不代表沒有作品,任天堂就用 2023 年第一場 Direct 回應玩家期待。

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而且在搖桿的擺放位置也非常特別,我們可以看見他們位置在畫面上,也就是說顯示的部分將會把搖桿包覆其中。 當年任天堂聘用了香港藝人拍攝廣告,例如森美、官恩娜和吳君如。 短片旨在以演員打機時的愉快氣氛作宣傳,遊戲本身卻成了「配角」。 可是,Wii的廣告中人始終是置身於房間中玩耍,但Switch更強調了人與空間的互動,即是玩家可以在不同地方與不同朋友共享快樂氣氛。 任天堂下一代主機 宣傳片彷彿隱含了任天堂的「遊戲觀」:Switch模糊了家用和手提機的界線,便利了玩家之外,還望把電子遊戲與真實世界融為一體。

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Switch若要帶領任天堂走出頹靡不振的困境,必定不能重施故技,只強調遊戲機的流動性能。 Switch是任天堂繼2012年尾推出的家用遊戲機Wii U後的新一代機種。 任天堂下一代主機 與Wii U不同,Switch不只是部家用遊戲機,任天堂有意將其定位為「家用與手提兩用」主機,刻意以家用與手提的形態轉換性能作賣點。 Switch在2017年3月推出了不足一個月,可說是全球熱賣,在香港、日本以至歐美各地都極受歡迎。 據日本電子遊戲網站《Fami通》報道,Switch在推出的短短三日內已售出約33萬台,任天堂美國分公司總裁菲爾斯埃米接受《紐約時報》訪問時表示,Switch在北美首兩星期的銷售量是所有任天堂出產的遊戲機中最高。

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超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。 手把改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手把布局。 至於現在廣受歡迎的Switch,任天堂官方表示,目前Switch的產品週期屬於「中期」階段,算是走到了一半。 而目前官方短期內會圍繞在先前推出的OLED版本Switch上,推出相對應的作品,也會持續拓展 任天堂下一代主機 Switch Online的付費會員資格,為此,任天堂官方也決定會將過往的經典遊戲送上 Switch Online提供給玩家購買。

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然而,Wii U可說是任天堂的失敗之作:截至2016年12月,Wii U在全球售出不足1,400萬台,是任天堂推出的家用機中銷量最差。 而另一個關於遊戲機流動性能的問題,在於Switch純粹是部遊戲機,與智能電話相對必定處於劣勢。 無論是iOS或是Android的手提電話用戶,以手機上網下載免費遊戲實在是一件輕而易舉的事。 對許多只求間中以遊戲消磨時間的「業餘玩家」而言,手機遊戲已能滿足需要。

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SciresM 推測,雖然無法透過韌體程式碼清楚分析出來,但新版 Switch 本體應該不會支援 4K 遊戲畫面,所以由 Realtek 所提供的解決方案,可能會安排在主機底座當中,藉此在電視上支援 4K 畫質。 上月底,任天堂確認《塞爾達傳說:曠野之息2》的發售日延期至2023年春,同時放出一段預告片。 不過,有分析師在看完影片表示,預告中的遊戲畫面可能是在下一代Switch上運行,因為目前的Switch根本無法達到預告畫面的水準。 任天堂的標誌性遊戲機是任天堂家用機,以及任天堂DS、Wii和Nintendo Switch等。 他們擁有一大批忠實的粉絲和擁躉,以及一些非常受歡迎的遊戲,如《超級馬里奧兄弟》、《塞爾達傳説》和《精靈寶可夢》等。

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去年夏天,任天堂官方則曾定義 Switch 的產品週期尚在「中間階段」。 《日經》並稱,任天堂似乎正在嘗試讓 Switch 有長達 10 年的生命週期,遠超一般主機上市 3 ~ 4 年就會走下坡的市場規律,以集中開發資源。 Piers Harding-Rolls 也認為,雖然明年任天堂仍有大作,如《曠野之息2》,但 Switch 的銷量仍會下滑,而為了維持主機銷量,任天堂將會選擇 2024 年推出新一代的主機。