今際之國第二季結局6大著數2024!專家建議咁做…

安其實在影集《今際之國的有栖》最大的謎團,就是「今際之國」到底是什麼? 由三吉彩花飾演的「安」獨自步行到東京外圍,才發現是無盡的山與海。 最後一集中,有栖、宇佐木、水雞等存活下來的人們可以選擇「留在今際之國成為國民」或是回歸原來的世界;而當他們的意識被傳送回現實後,才發現原來是一顆「巨大隕石」掉落在東涉谷,在今際之國中死亡的人們,也都在這場天災中罹難了……倖存者所剩無幾。

今際之國第二季結局

至於神祕的角色加納未來,即是「紅心皇后」,也是在「今際之國」時空中的反派。 在結局最後一幕,螢幕播放著影片,出現的就是加納未來,第二季此角的戲份會加重,她將有新的遊戲與「愛麗絲」有栖開戰。 今際之國第二季結局 第一季涵蓋了漫畫系列的一半左右,因此至少還有33 個其他章節可以從中汲取靈感來創作新一季的故事。 正如我們在第一集中所理解的那樣,劇情隨著通關和接連不斷的發現,意味著有栖面臨的屠殺遊戲可以無限繼續下去,甚至可以走向新的方向。

今際之國第二季結局: 影集導演

由於為了要慶祝《今際之國的闖關者》推出電視劇,因此原著作者麻生羽呂也確實有推出一部名為《今際之國的闖關者Retry》的特別篇,故事描述數年後,已經成為心理諮商師的有栖已與宇佐木結婚,並即將成為父親。 只是,由於一場招牌墜落的意外,使有栖為了要救人再度陷入瀕死,結果竟又回到了今際之國,並想起了過去在今際之國時的相關回憶。 也因為如此,最後當有栖與土屋太鳳飾演的女主角宇佐木柚葉抵達紅心Q的關卡時,也才在外頭遇到了三吉彩花飾演的安梨鶴奈、朝比奈彩飾演的水鶏光等數名依舊活著的主要角色。

久間自稱他們是今際之國的「國民」,這是他們所做的遊戲,由設樂想出來的遊戲,今天可是第一次實際操作,連他們都沒玩過,所有人頭牌都是和今際之國的國民對決,輸家整隊都會死,所以即使是國民也需要全力以赴。 在這場隕石襲擊的危機中,自災難生還的人已失去在今際之國的記憶,更經歷了短暫的「心跳停止」,從鬼門關走了一遭,他們重新對於人生有了新的定義,決定要抱著希望度過每一天。 有栖、宇佐木回到現實世界時,已經忘了對方曾是陪伴彼此走過磨難的伴侶,不過他們在醫院相遇時,隱約覺得對方相當眼熟,重新向彼此更進一步。 圖/Netflix在第一季的「鬼抓人」任務中以冷靜、聰穎表現順利存活的角色「苣屋駿太郎」,向來擅長心理戰的他在第二季的「紅心J」關卡大展身手,成功找出團體中的「國民」,讓遊戲得以順利落幕。 苣屋駿太郎平常的作風不像團隊中的領導,但總是透過短短幾句話牽動著團體的計畫,卓越又冷靜的分析能力成為他得以生存至今的重要關鍵。

今際之國第二季結局: 紅心J原作差異

例如結局時鏡頭帶到的鬼牌,乃至於人頭牌關主的過往,甚至是為何選擇留在今際之國的原因,都成為了不少人討論的話題。 而第二季的結局就是忠實依循漫畫的設定,成功闖完所有關卡、拉下了全部花牌的有栖、宇佐木等人,順利地逃出今際之國的國界,回到現實當中,可卻完全忘記在今際之國當中的驚險闖關經歷,甚至當面相遇都認不出對方曾是生死與共的夥伴;可另一方面,今際之國依然存在。 這也是整部今際之國令人感到有些可惜的地方,無論是有栖或是宇佐木幾乎都是被劇情瘋狂推動而被迫前進的,沒辦法像栗國一樣有所轉折與稍稍鋪陳,也沒有韭木瘋狂追尋最終釋然,苣屋的那種超脫更是難以複製的,因為在進入今際之國前這個角色的內在就已經在塑造與調整了。 在今際之國中玩家必須面對死亡,也因為如此大家才能直是自己的內心,有的人積極的想要逃出遊戲,有的人則是盡情擺爛,認為毫無規則可言的今際之國才是天堂;但實際上, 只有懷抱希望的人才能活下去。 水雞、宇佐木、苣屋、安、有栖,他們都曾經在現實世界中對人性失望,雖然今際之國很殘酷,但卻喚醒他們心中遺忘已久的善良。 整理一下設定,瀕死是進入今際的主要條件,遊戲是一屆一屆辦下去的,每個人進入時間不同,三個設定看下來,也就可以知道為了讓遊戲能一直持續下去,隕石不是唯一一次增加玩家的事件,只要瀕死就可能進入,但人們可能會因為一樣的事件進入今際,然而進來的時間卻不一定相同,因為每個人想要活下來的額度不一樣。

  • 透過匪夷所思的荒謬規則,傳達弱肉強食才是生存之道的殘酷法則,諷刺著現實社會上的陰暗面。
  • 《今際之國的闖關者》兩季的影集其實已經把原著漫畫中大部分的遊戲都還原了,包括儂編覺得比較偏無趣的「方塊J」打麻將都特地還原,不過原著中這關苣屋是有參加的喔!
  • 雖然《今際之國的闖關者2》沒有明說,但這段劇情也暗示了「今際之國」正是瀕死的精神世界,就像奈何橋前端一樣,由於主角群奮力求生才活了下來,再度扣合了「活著的意義」這個主題。
  • 「計數」裡為了幫有栖贏得遊戲而把自己的手臂夾斷失血過多而死,死後被韮木認可並感謝他救了自己一命。
  • 圖/Netflix在今際之國的第一階段是圍繞在玩家與「發牌者」之間的對決,不過隨著發牌者陣營失敗,第二階段以玩家與「國民」之間的對決為主,雙方人馬互相對決,輸家將面臨「全隊皆死」的局面,所以今際之國的國民雖然是遊戲的設計者,但也面臨著生死交關。
  • 表示讚賞,但在沒有特別關注角色發展和一般故事的情況下,對其進展留下了不同的看法,尤其是在第一季的後半部分。

不過最後隨著苣屋與關主九頭龍(阿部力飾)的辯論,來探討生命的公平性與價值,真有辦法衡量嗎? Netflix原創日劇《今際之國的闖關者》上線後,便在全球引爆熱議,不僅在爛蕃茄影評網(Rotten Tomatoes)獲得逼近滿分的96%觀眾好評。 事實上,在漫畫中,久間之所以會上當,是因為有栖對他說的那些話其實全是出自真心,只有引誘他握手這部份是刻意為之而已,所以這才讓久間輸了以後依舊心服口服,並未對有栖有任何不滿之意。

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整體而言,我是覺得不錯看,雖然沒有看第一季時的衝擊感、速度感與爽快感,劇情鋪陳感覺沒第一季那麼順暢爽快。 畢竟漫畫原作本身要改編成符合大逃殺類型的快節奏爽片,難度不小。 大結局中,我們才看到難度最高的「公仔牌」JQK出現,今際之國的空中,是滿滿掛了 JQK 牌的飛行船。

原來他們分別是醫生與律師,在現實世界被逼違反價值觀與良心工作,因此才在異世界的遊戲中獲取救贖,是少有將緊張遊戲與劇情交代平衡得完美的一章。 而其他幾位都是體力型的居多,因此即使是有栖與宇佐木挑戰的「黑桃 Q」捉迷藏關卡,都不及苣屋參與的兩個遊戲精彩。 其中一個講到他與一眾參加者,要捉心理問對方自己身後的圖案,但對方可以說謊,說錯的話就會死。 始終此類殘酷生存遊戲,考智慧與捉心理的過程最吸引,因此看到苣屋怎樣以智慧拆解,就是最精彩之處。

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劇情講述進入「今際之國」的玩家們被迫參加危險的「遊戲」,遊戲的類型和難易度由撲克牌花色決定。 在第一場遊戲中倖存下來後,玩家即獲得「簽證」;而參加的遊戲越多,簽證時間就會越長;如果簽證到期,這些人將被空中的紅色雷射處決。 今際之國第二季結局 今際之國第二季結局 無論漫畫或劇集的核心,都是想談「生存的意義」、一眾主角又是為何而戰,本是個有趣的課題,惟劇情對一眾主角的描繪極為片面,就真是單純連場遊戲的玩家、回憶的畫面都只是流於空泛式說教,拍來全無戲味。 在日劇版最後一幕特寫的那張鬼牌,讓人覺得《今際之國的闖關者》有可能還會繼續推出第三季。 但如果從劇情來看,其實那張鬼牌比較算是編導透過這個方式暗示觀眾,其實今際之國還有一個鬼牌般的人物在掌控整個世界,但就算如此,也並不代表玩家們就非得與他分出勝負不可。

雖然《今際之國的有栖2》沒有明說,但這段劇情也暗示了「今際之國」正是瀕死的精神世界,就像奈何橋前端一樣,由於主角群奮力求生才活了下來,再度扣合了「活著的意義」這個主題。 《今際之國的闖關者》結局,最後一段留下第二季劇情發展的重要伏筆,關鍵的反派角色登場,而她早在遊戲其中,只是眾人未發覺。 這部改編自日本漫畫家麻生羽呂的漫畫作品,在Netflix線上是熱門的原創日劇,科幻、懸疑及驚悚,加上角色各有其故事,第一季全劇8集,讓你一口氣就想追完。

今際之國第二季結局: 關於「活著」的定義

要存活在這時空,必須參與遊戲,闖關成功換取「簽證」才能活命,而如果闖關失敗或是簽證到期,即會喪命。 遊戲關卡,則以撲克牌為代表,四種花色有其代表類型,「黑桃」是考驗體力;「梅花」是需要團隊合作;「方塊」是考驗智力;「紅心」則是最難的關卡,有時需犧牲同伴,是考驗人性的心理遊戲。 盤田和矢場兩人都決定留下來,如果有第三季的話他們應該就會是伏筆,這就能點出這個遊戲說不定其實也不是什麼隕石事件受害者彌留產生的瀕死經驗,而是背後真的有人在操縱遊戲。 整部電影的世界觀雖然荒謬又詭異,但撥開層層迷霧後,也讓人不禁思考:親子之間的「愛」究竟是什麼樣子?

今際之國第二季結局

圖/Netflix《今際之國的闖關者》以充滿科幻的懸疑元素作為主軸,並以溫馨的劇情留下結尾。 各關卡以4種花色的樸克牌揭開任務,燒腦的橋段獲得好評,原以為《今際之國的闖關者》將在第二季正式結束,怎知在結局的最後面留下一張「鬼牌JOKER」當作伏筆,究竟這張JOKER意味著甚麼,有可能會有第三季的故事嗎? 圖/Netflix在《今際之國的闖關者》第二季中,各角色面臨更大的危機,過程中也有不少人為了成就夥伴,選擇犧牲自己,龍田在死前獲得了有栖的肯定,最終不抱任何遺憾地離開人世。 隨著越來越多戰友離開,有栖常在這之中反思省思「生命的重量」。 今際之國第二季結局 在今際之國中,獲得永久居留權的國民也從中體悟到,其實比起生命的長短,活得有意義才能讓人生不會虛度。

今際之國第二季結局: 電影《彼女》

2022年3月30日,Netflix宣布第二季於同年12月全球上線,並於12月22日首播。 所以這也讓有栖有所改變,很有趣的也是上次解析,我就有點期待能看到梅花K的樂團表演,劇版有稍微演繹感覺很棒。 然而這也讓她想起就算是明知道必死無疑的受害者,也曾經為了活下來奮力一搏,所以這也讓安懷抱希望地回到城市中。

唯一讓人不解的就是影集自創的「黑桃Q」關卡,原本被關主方以強大的戰鬥力輾壓,最後竟然是靠嘴砲成功策反玩家獲勝,說教感有點太強。 就連《今際之國的闖關者》原著漫畫作家麻生羽呂也笑說:「看完第一季怎麼可能不期待後續劇情!」。 有趣的是,麻生羽呂分享兩位主角雖個性截然不同,但靈感卻都同樣源於自己:「有栖的個性跟我20歲時一樣優柔寡斷,宇佐木則來自我內心追求獨立、不想倚賴他人的心情」漫畫時隔多年又因真人版影集上線而增加許多新粉絲,也讓麻生羽呂相當興奮影集第二季的表現。

今際之國第二季結局: 第二季《 今際之國的闖關者 2 劇情、關卡1~8分集、結局 》「人頭牌」遊戲格局場地再擴大

看起來確實如此,他們都在醫院醒來,發現他們在第一季看到的煙火也實際上是一顆隕石,儘管隕石事件倖存者不記得今際之國的事件,但有些人對在那裡建立的關係仍有揮之不去的感覺。 今際之國第二季結局 例如,塀谷看到栗國昏迷不醒,一位護士問她是不是他的朋友,她說不是,但很明顯,她出於某種原因被他吸引了。 今際之國第二季結局 當然還有有栖和宇佐木在自動售貨機前覺得彼此面熟的場景,這在這個現實中似乎是第一次。

《今際之國的有栖》一承首季的故事,有栖與一眾好友繼續於今際之國內大玩生存遊戲,既為活下去也得要發掘幕後真相,只得挑戰一眾「人頭牌」去玩更可怕的生存遊戲。 雖然故事比首季失望,但大抵有了第一季的成功,Netflix明顯製作加碼,甫開場的飛車追逐就先聲奪人,拍來爽快刺激、後段一場堪達《復仇者聯盟》式的大戰更是電影級格局,場面調度無懈可擊。 這些動作場面每每用上一鏡直落,場面愈拍愈大,視覺完勝第一季,尤其中段加入原創的工廠捉迷藏式遊戲,鏡頭如入無人之境左穿右插,完全是為玩鏡頭而生的遊戲。

今際之國第二季結局: 遊戲規則更複雜

就這一點來說,無論是童話裡的愛麗絲、或是漫畫及劇版的有栖和宇佐木,在進入今際之國前與離開後的轉變,才是創作者在奇幻劇情/聲光特效的包裝之中,期待閱聽者領會體悟的內核吧。 《今際之國的闖關者》第二季劇照片尾之前,成功通關後選擇成為國民的倖存者,領到各自的花色成為新任的關主。 其實「今際之國」的真實意義是「彌留之國」--人在將死之際停留的處所。 這裡既非生也非死,而是尚未決定去處的靈魂暫住之地,在西方基督信仰裡稱之為「靈薄獄」,事實上也就是《愛麗絲夢遊仙境》裡愛麗絲墜入的兔子樹洞的由來。 由於《今際之國的闖關者Retry》僅是為了慶祝電視劇版本而生,所以有栖在通過一場遊戲後,便直接回到了現實世界,也讓這個故事若要拿來作為《今際之國的闖關者》第三季的情節,則在份量上明顯有所不足。 如果硬要拍的話,或許也只會以此作為基礎,然後讓有栖同樣通過一整輪完整的遊戲,並加入大量原創內容,才有辦法拍出第三季吧。

今際之國第二季結局: 於「活著」的定義

然後新聞記者還有公佈隕石爆炸災難的遇難者名單,這些名單都是在遊戲中喪生的人,然後在這個現實生活中死去。 每年施惠國的都城強逼各區派出一男一女、年齡介於12至18歲的青年角逐飢餓遊戲,作為對過往的政治叛亂,最扭曲的懲罰和恐嚇策略! 這場飢餓遊戲在全國電視廣播,參與的「青年貢品」在競技場內戰鬥,必須在這個華麗卻殘忍,看似自由卻泯滅人性的舞台上戰鬥至死,唯一的倖存者在最後將獲得名與利,光榮返鄉。 同樣以關卡貫穿全劇,劇中角色必需通過層層考驗才能逃離迷宮,觀劇的過程中與主角們同步摸索,從一路逃亡、層層解迷到互助求生,令人深刻體驗生命的絕境。

今際之國第二季結局: 黑桃Q太雷

《路透》報導引述不願透露姓名的美國官員指,該物體的結構似乎是八角形,有繩索懸垂,但沒有可供辨別的載荷。 美國國防部五角大樓發言人、准將萊德(Patrick Ryder)表示,受美國總統拜登之命,一架美國F-16戰機於當地時間下午2時42分在美加邊境的休倫湖上空以一枚響尾蛇飛彈擊落了該不明飛行物體。 雖然該物體沒有構成軍事威脅,但它位於20,000呎(6,100米)的高空飛行時,可能會干擾國內的空中交通,而且它可能具備偵察能力。 今際之國第二季結局 五角大樓表示,認為該物體跟最近在蒙大拿州敏感軍事地點附近發現、曾促使美國短暫關閉領空的物體相同。 北美防空司令部(NORAD)司令、空軍上將范赫克(Glen 今際之國第二季結局 VanHerck)表示,軍方將設法找回在休倫湖被擊落的物體,以獲得更多資訊,又指該物體很可能落入加拿大水域。

於是,我們在影集中能看到的是只保留了對栗國抱有好感,但卻失去了那個對於活下來極度渴望的塀谷,所以黑桃K戰雖然精彩,但卻較難讓人感受到角色的心境轉變與成長,更多的則是新角色的帶入與團結的重要,反而讓黑桃=體力戰這個概念有些模糊。 而大家最好奇的「今際之國」真面目也終於被解開,原來這裡不是未來所說的虛擬遊戲世界、也不是有栖的精神幻想;而是在有栖跟張太、苅部看到煙火的那天,有「隕石」掉落在涉谷造成巨大傷亡,倖存者所剩無幾,遊戲中死去的玩家在現實中早已喪命;而一直在遊戲中存活的主角群,正好就是活下來的人。 在失去摯友後,有栖一直尋找生存的意義,因為他始終認為活下去的不該是自己。 但就像夢境中苅部說的,「當你覺得人生陷入絕境,只要轉個彎,一定能找到一線生機」活著的理由,有或沒有都沒差,儘管迷失方向,但只要活得沒有遺憾、盡力實現理想的人生,那就夠了。 這就很像是在說,每個人要得到領悟生命意義和價值的時間並不一致,有些人可能很長很久才能領悟,有些人則很快,所以也有一層提醒著讀者,如果你現在還找不到自己的生命價值意義也沒關係的意思,因為每個人的腳程並不一樣,但只要繼續活下去,如同槌球遊戲一樣完成它,最終都會找到屬於自己的生命意義的。